論文の概要: BIMScript: Material-Aware Structured Scene Programs for BIM Ingestion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.21447v1
- Date: Wed, 19 Aug 2026 13:33:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.111459
- Title: BIMScript: Material-Aware Structured Scene Programs for BIM Ingestion
- Title(参考訳): BIMScript:BIM摂取のための素材対応構造化シーンプログラム
- Abstract要約: 我々は,SceneScriptが,自然に編集可能で意味論的に明示的な表現であるパラメトリックコマンドのショートプログラムとして,シーンを再構築することを示す。
各コマンドは1対1でネイティブオブジェクトにマップするため、動作中のアドインとそのIFC4エクスポートを使用して、BIMオーサリングツールのエンドツーエンドへの直接の取り込みを検証する。
同じプログラムの言語形式は、LLMによって構築された資産に対する持続可能性を考慮した推論をサポートするように設計されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.895137980954335
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Structured-language models such as SceneScript reconstruct a scene as a short program of parametric commands, an inherently editable and semantically explicit representation. We ask three questions that stand between such models and their most compelling application, automated ingestion of existing buildings into BIM tools, studied here on synthetic scans: \emph{what} is the scene made of, \emph{how fast} can it be produced, and \emph{exactly where} is each element. BIMScript answers all three within one grammar. First, we extend the layout language with per-element \emph{material} and \emph{condition} attributes, supervised by a vision-language-model material-passport corpus we build over 100k synthetic scenes (1.9M pseudo-labeled elements), and route image appearance to the material tokens through a lifted-feature point encoder. Second, we show that autoregressive decoding of these programs is dominated not by compute but by kernel-launch and host-synchronization overhead, and remove it with an output-exact CUDA-graph decoder (1.9 vs 6.4\,ms/step, $3.4\times$) plus a grammar-parallel, tolerance-verified draft-and-verify scheme that exploits the deterministic entity schema. Third, we address the model's 5cm token-grid granularity with training-free geometric snapping and a hybrid discrete--continuous decoder head that regresses a sub-bin offset, and measure how much of the residual error each recovers. Because each command maps one-to-one onto a native Revit object, we validate direct ingestion into a BIM authoring tool end to end with a working add-in and its IFC4 export, and the same program's language form is designed to support LLM-driven, sustainability-aware reasoning over the built asset.
- Abstract(参考訳): SceneScriptのような構造化言語モデルは、自然に編集可能で意味論的に明示的な表現であるパラメトリックコマンドの短いプログラムとしてシーンを再構築する。
これらのモデルとそれらの最も説得力のあるアプリケーションの間に立つ3つの質問、既存の建物をBIMツールに自動的に取り込み、合成スキャンで研究する: \emph{what}は、生成可能なシーンであり、 \emph{how fast}は、各要素が、それぞれ、\emph{exactly where} である。
BIMScriptは1つの文法の3つすべてに答える。
まず,100k以上の合成シーン(1.9Mの擬似ラベル付き要素)を構築できる視覚言語モデル物質パスポートコーパスによって教師される要素あたりのemph{ Material} と \emph{condition} 属性でレイアウト言語を拡張し,持ち上げられた特徴点エンコーダを介して材料トークンに画像の外観をルーティングする。
第2に、これらのプログラムの自己回帰復号化は、計算ではなく、カーネル起動とホスト同期化のオーバーヘッドによって支配され、決定論的エンティティスキーマを利用する文法パラレルかつトレランス検証されたドラフト・アンド・バリフィケーションスキーム(1.9対6.4\,ms/step, $3.4\times$)で除去されることを示す。
第3に、トレーニング不要な幾何スナッピングとサブビンオフセットを回帰するハイブリッド離散連続デコーダヘッドを用いて、モデルの5cmのトークングリッド粒度に対処し、各残差の回復率を測定する。
各コマンドは1対1でネイティブのRevitオブジェクトにマップするため、動作中のアドインとそのIFC4エクスポートによってBIMオーサリングツールのエンドツーエンドへの直接取り込みを検証する。
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