論文の概要: FigmaTrace: Capturing Creative Nuances in Human Figma Design Workflows
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.21460v1
- Date: Thu, 20 Aug 2026 16:59:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.166587
- Title: FigmaTrace: Capturing Creative Nuances in Human Figma Design Workflows
- Title(参考訳): FigmaTrace:人間のFigmaデザインワークフローで創造的なニュアンスをキャプチャする
- Abstract要約: このパフォーマンスギャップの主な貢献者は、高品質なヒューマンワークフローデータの欠如である。
FigmaTraceには200時間以上の人撮りビデオデータが3469のデザイン軌跡に変換されている。
FigmaTraceのトレーニングは、フロンティアクローズドモデルに匹敵するパフォーマンス改善につながることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.535605790826847
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Vision Language Models have recently shown improvements in several objective and verifiable domains such as object detection but continue to underperform on subjective and creative design tasks. A major contributor to this performance gap is the lack of high quality human workflow data that captures a diverse set of preferences and decisions that make human experts good at design tasks. In this work, we first define a unique, expert curated taxonomy of design skills and best practices which we further expand into a set of 126 open ended, subjective, long horizon tasks. Built on top of this and expert solutions, our dataset FigmaTrace contains over 200 hours of human captured video data converted into 3469 design trajectories using a novel design phase-based method. We use our dataset to train four models and show that training on FigmaTrace leads to a performance improvement comparable to frontier closed models such as \textsc{Claude-Opus-5} and \textsc{GPT-5.6-Sol} on four out of distribution agentic GUI environments. We further perform a useful ablation to attribute these performance improvements to a design phase-based video to trajectory conversion which outperforms prior length-based conversion approaches. Finally, we perform a qualitative analysis on the best performing \textsc{Qwen3.8-27B} outputs to better correlate performance improvements to FigmaTrace's trends. We open source our dataset and the best model for the community.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデルは最近、オブジェクト検出などの客観的かつ検証可能ないくつかの領域の改善を示してきたが、主観的および創造的な設計タスクではパフォーマンスが劣っている。
このパフォーマンスギャップの主な貢献者は、設計タスクを得意とするさまざまな好みや決定をキャプチャする、高品質なヒューマンワークフローデータの欠如である。
本研究では、まず、設計スキルとベストプラクティスのユニークな専門家による分類を定義し、さらに126のオープンエンド、主観的、長期水平タスクへと拡張する。
このアルゴリズムと専門家のソリューションに基づいて構築されたデータセットであるFigmaTraceは、新しい設計フェーズベースの方法で3469のデザイントラジェクトリに変換された、200時間以上の人撮りビデオデータを含んでいる。
このデータセットを用いて4つのモデルをトレーニングし、FigmaTrace上でのトレーニングが、配布エージェントGUI環境の4つのうち、 \textsc{Claude-Opus-5} や \textsc{GPT-5.6-Sol} のようなフロンティアクローズドモデルに匹敵するパフォーマンス改善をもたらすことを示す。
さらに、これらの性能改善を設計フェーズベースのビデオからトラジェクトリ変換に関連付けるために有用なアブレーションを行い、従来の長さベースの変換手法よりも優れていた。
最後に、FigmaTraceのトレンドとパフォーマンス改善の相関性を改善するために、最高のパフォーマンスの \textsc{Qwen3.8-27B} 出力について定性的な分析を行う。
私たちはデータセットとコミュニティにとって最良のモデルをオープンソースにしています。
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