論文の概要: ExploreAI: Agentic Exploration Knowledge Bases for Reproducible Observable-Regression Testing of Black-Box VR and 3D Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.21628v1
- Date: Fri, 21 Aug 2026 20:54:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.332772
- Title: ExploreAI: Agentic Exploration Knowledge Bases for Reproducible Observable-Regression Testing of Black-Box VR and 3D Applications
- Title(参考訳): ExploreAI:Black-Box VRと3Dアプリケーションの再現可能な可観測回帰テストのためのエージェント探索知識ベース
- Abstract要約: 観測可能な障害はテスタの移動場所に依存するため、ブラックボックスVRと3Dアプリケーションは回帰テストが難しい。
繰り返し認識、ナビゲーション、マルチビューキャプチャ実行、特殊なモジュールへのロギングをオフロードするエージェントフレームワークであるExplorreAIを提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.23110180610855
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Black-box VR and 3D applications are difficult to regression test because observable failures depend on where a tester moves, what objects are visible, and which views are captured. Manual exploratory testing can find such failures, but its evidence is time-consuming to reproduce; systematic sweeps are reproducible, but they lack semantic guidance and spend exploration budget on low-value viewpoints. We observe that an LLM can make the high-level decisions a human tester makes during exploration: interpreting a task, choosing which objects to inspect, grouping related objects, recording what it saw, and deciding when missing evidence should trigger another attempt. Based on this observation, we present ExploreAI, an LLM-driven agentic framework that offloads repeated perception, navigation, multi-view capture execution, and logging to specialized modules while using the LLM for planning, evidence recording, capture-policy decisions, and verification decisions. ExploreAI constructs an Exploration Knowledge Base (EKB): a structured, per-object record of one exploration run. For each object the agent finds, the EKB stores the scan evidence that exposed it, the selected target, the navigation path, the multi-view capture, and the self-verification result. The EKB is a reusable testing artifact that supports reproducible observable-regression checking across versions of a VR or 3D application. Across six indoor and outdoor scenes in Unity, AI2-THOR, and BeamNG, ExploreAI constructs high-completeness EKBs under both complete and target exploration, and an LLM-module ablation shows where semantic planning, capture policy, evidence recording, and self-verification contribute. Reproduction pilots further show that EKB-guided traces help both humans and LLM-based reproducers reproduce exact object-view evidence more effectively than conditions without EKB context.
- Abstract(参考訳): 観測可能な障害は、テスタの移動場所、オブジェクトの可視性、ビューのキャプチャーに依存するため、ブラックボックスVRと3Dアプリケーションは回帰テストが難しい。
手動探索テストはそのような失敗を見つけることができるが、その証拠は再現するのに時間がかかる。
タスクの解釈、どのオブジェクトを検査するかの選択、関連するオブジェクトをグループ化し、何を見たかを記録し、証拠の欠落がいつ別の試みを誘発するかを決定する。
本報告では,LLMによるエージェント・フレームワークであるExploreAIについて述べる。このフレームワークは,反復認識,ナビゲーション,マルチビューキャプチャ実行,および特殊なモジュールへのロギングをオフロードし,LCMを計画,エビデンス記録,キャプチャ・ポリシー決定,検証決定に使用する。
ExploreAIはExploration Knowledge Base (EKB)を構築している。
エージェントが見つけた各オブジェクトに対して、EKBは、それを露出したスキャン証拠、選択されたターゲット、ナビゲーションパス、マルチビューキャプチャ、そして自己検証結果を保存する。
EKBは再利用可能なテストアーティファクトであり、VRまたは3Dアプリケーションのバージョン間で再現可能な可観測-回帰チェックをサポートする。
Unity、AI2-THOR、BeamNGの6つの屋内および屋外シーンにおいて、ExploreAIは完全な探査と目標探査の両方の下で高完全性EKBを構築し、LCMモジュールアブレーションはセマンティックプランニング、キャプチャポリシー、エビデンス記録、自己検証の場所を示す。
再現パイロットはさらに、EKB誘導トレースは、人間とLLMベースの再生器の両方が、EKBコンテキストのない条件よりも正確なオブジェクトビューエビデンスを効果的に再現するのに役立つことを示している。
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