論文の概要: ORBIT++: Benchmarking SfM in the Wild with 360° Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.22039v1
- Date: Sat, 22 Aug 2026 16:54:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.574319
- Title: ORBIT++: Benchmarking SfM in the Wild with 360° Video
- Title(参考訳): ORBIT++: 360°ビデオでSfMをベンチマークする
- Abstract要約: カメラポーズ推定のための新しいベンチマークを導入する。
オンラインパノラマ360ビデオは、挑戦的なクリップを構築するためのデータ源である。
ORBITは、研究者が真に困難な現実世界のSfM問題の進捗を有意義に測定できる貴重なテストベッドを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 72.00714051649408
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Structure-from-Motion (SfM) is a cornerstone of 3D perception, yet current methods often fail when applied to complex videos involving challenging camera motions or dynamic scenes. Compounding the problem, the field lacks reliable ground-truth benchmarks for such difficult scenarios, making it hard to gauge real-world progress or to pinpoint where improvements are most needed. To address this gap, we introduce a new benchmark for evaluating camera pose estimation. Our key insight is to leverage online panoramic 360° video as a source of data from which to construct challenging clips, while still enabling robust ground-truth trajectory recovery. The panoramic nature of these videos provides richer visual context for tracking camera motion, even when parts of the view are affected by blur, motion, or dynamic objects. After tracking camera motion across full 360° videos, we crop and reproject selected portions to generate perspective-view clips that serve as our benchmark, called ORBIT. Experiments show that COLMAP, as well as recent optimization-based and feed-forward SfM methods struggle to accurately estimate camera poses on our benchmark. Hence, ORBIT provides a valuable testbed where researchers can meaningfully measure progress on truly challenging, real-world SfM problems.
- Abstract(参考訳): Structure-from-Motion (SfM) は3D知覚の基礎であるが、カメラの動きやダイナミックシーンに挑戦する複雑なビデオに適用した場合、現在の手法は失敗することが多い。
この問題を複雑にしているため、この分野にはこのような困難なシナリオに対する信頼性の高い地上信頼度ベンチマークが欠如しており、現実世界の進捗を測ることや、改善がもっとも必要となる場所の特定が困難になっている。
このギャップに対処するために、カメラのポーズ推定を評価するための新しいベンチマークを導入する。
私たちの重要な洞察は、オンラインパノラマ360度動画をデータソースとして活用し、挑戦的なクリップを構築しながら、堅牢な地上軌道回復を可能にすることです。
これらのビデオのパノラマ的な性質は、ビューの一部がぼやけや動き、ダイナミックな物体の影響を受けても、カメラの動きを追跡するためのよりリッチな視覚的コンテキストを提供する。
全360度ビデオでカメラの動きを追跡した後、選択した部分をトリミングして再計画し、ベンチマークとしてORBITと呼ばれる視点ビュークリップを生成します。
実験の結果,COLMAPと最近の最適化ベースおよびフィードフォワードSfM手法は,我々のベンチマークでカメラのポーズを正確に推定するのに苦労していることがわかった。
したがって、ORBITは、研究者が真に困難な現実世界のSfM問題の進捗を有意義に測定できる貴重なテストベッドを提供する。
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