論文の概要: DreamMimic: Learning Visuomotor Whole-Body Loco-Manipulation via World Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.22278v1
- Date: Sun, 23 Aug 2026 08:08:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.693681
- Title: DreamMimic: Learning Visuomotor Whole-Body Loco-Manipulation via World Model
- Title(参考訳): DreamMimic: 世界モデルによる全身ロコマニピュレーションの学習
- Abstract要約: 視覚に基づくヒューマノイドロボットの全身操作は、部分的観察性、接触豊かなダイナミクス、高次元視覚入力から長距離動作を学ぶことの難しさにより困難である。
本稿では,教師の特権的政策を世界モデルによる蒸留を通じて視覚ベースのヒューマノイドコントローラに蒸留する枠組みを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.082137967180834
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Vision-based whole-body loco-manipulation on humanoid robots is challenging due to partial observability, contact-rich dynamics, and the difficulty of learning long-horizon behaviors from high-dimensional visual inputs. We present \href{https://github.com/DreamMimic/DreamMimic}{DreamMimic}, a framework that distills privileged teacher policies into vision-based humanoid controllers via world-model-assisted distillation. Instead of using a Dreamer-style RSSM for planning, we repurpose it to learn predictive latent dynamics that serve as both a representation space and an action-conditioned multi-step supervision signal, while exposing compact predictive features to the student policy to reduce long-term drift. Beyond standard reconstruction objectives for proprioceptive and visual observations, we add auxiliary prediction heads for privileged state, contact, object state, and reward estimation. These heads provide additional supervision related to agent--object interaction and task progress, encouraging the latent representation to retain signals that are useful for contact-rich loco-manipulation. We further introduce Performance-Conditioned Guidance (PCG), a reward-driven adaptive distillation schedule that computes performance scores for both teacher and student to dynamically balance guidance and exploration. PCG prevents both premature teacher annealing and excessive teacher interference in challenging visual settings. Experiments on OMOMO and BEHAVE show improved tracking-based loco-manipulation performance over strong vision-based baselines, without exposing online privileged interaction states to the student at deployment. Qualitative simulations further examine morphology and simulator changes. These results suggest that world models can provide a useful mechanism for stabilizing visual policy distillation in contact-rich humanoid behaviors.
- Abstract(参考訳): 視覚に基づくヒューマノイドロボットの全身操作は、部分的観察性、接触豊かなダイナミクス、高次元視覚入力から長距離動作を学ぶことの難しさにより困難である。
このフレームワークは、教師の特権的なポリシーを、世界モデル支援蒸留を通じて視覚ベースのヒューマノイドコントローラに蒸留するものである。
本研究では,Dreamer-style RSSMを計画に使用する代わりに,表現空間と行動条件付き多段階監視信号の両方として機能する予測潜在力学を学習し,学生政策にコンパクトな予測機能を公開し,長期的ドリフトの低減を図る。
主観的および主観的観察のための標準的な再建目的に加えて、特権状態、接触状態、対象状態、報酬推定のための補助予測ヘッドも追加する。
これらのヘッドは、エージェント・オブジェクトの相互作用とタスクの進行に関連する追加の監視を提供し、接触リッチなロコ操作に役立つ信号を保持するために潜伏表現を奨励する。
さらに,教師と学生の両方のパフォーマンススコアを計算し,指導と探索を動的にバランスさせる,報酬駆動型適応蒸留スケジュールであるPCGについても紹介する。
PCGは、未熟な教師のアニーリングと過度の教師の干渉の両方を、困難な視覚的設定で防止する。
OMOMOとBEHAVEの実験では、学生にオンラインの特権的インタラクション状態を公開することなく、強力な視覚ベースライン上でのトラッキングベースのロコ操作性能が改善された。
定性的シミュレーションは、モルフォロジーとシミュレータの変化をさらに調べる。
これらの結果から,世界モデルは接触に富むヒューマノイド行動における視覚的政策蒸留の安定化に有用なメカニズムを提供する可能性が示唆された。
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