論文の概要: Physical Agentic AI: An Architecture for Orchestrating a Robot Crew with LLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.22657v1
- Date: Sun, 23 Aug 2026 23:35:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.822915
- Title: Physical Agentic AI: An Architecture for Orchestrating a Robot Crew with LLMs
- Title(参考訳): 物理エージェントAI:LLMでロボット船をオーケストレーションするアーキテクチャ
- Authors: Xinyuan Liu, Eren Sadikoglu, Riana Chatterjee, Ransalu Senanayake,
- Abstract要約: 本稿では,スキルグラウンドロボットエージェントオーケストレーションのためのフレームワークであるPhysical Agentic AIを紹介する。
ロボットオーケストレーションレイヤは、スキルライブラリ、ロボット状態、名前付きロケーション、ワークフローコントラクトを非アクチュエータミッションプランナに公開する。
我々は,ガゼボで全条件で全ミッションが実行され,ドローン-UGV検索・ディスパッチミッションを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.2312877626161205
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Agentic AI frameworks interpret open-ended task goals and decompose them into multi-step plans. Richer information about embodiment-specific capabilities, physical preconditions, and cross-robot coordination improves grounding, but does not eliminate infeasible, mistimed, or unsafe physical actions. Physical robot crews therefore require an explicit architectural interface between semantic planning and execution, where every planned action is verified against robot capabilities, system state, and workflow constraints before actuation. This paper introduces Physical Agentic AI, a framework for skill-grounded robot agent orchestration, in which each robot exposes a typed library of executable skills while a foundation model planner decomposes a task into phases and assigns each phase to a robot-skill pair. A Robot Orchestration layer exposes the skill library, robot state, named locations, and workflow contracts to a non-actuating Mission Planner, while a deterministic Robot Orchestrator validates and authorizes one skill at a time. We evaluate on a drone-UGV search-and-dispatch mission, where every mission in every condition is executed live in Gazebo, and on a humanoid-quadruped transportation task using hardware-equivalent skill interfaces plus two physical trials on a Unitree G1 and Go2. Varying planner knowledge and runtime enforcement independently, we find that retrieval raises skill grounding from 51% to 96% yet leaves informed planners dispatching 23-29% of faulted steps. Per-dispatch enforcement reduces false dispatch to 0% with no false blocks, and a held-plan ablation confirms that the gate, not plan variation, is responsible. Live execution makes the difference physical: without enforcement all eight injected faults crossed the orchestration boundary and six produced robot motion; with enforcement all eight were refused before motion.
- Abstract(参考訳): エージェントAIフレームワークは、オープンエンドのタスク目標を解釈し、それらを多段階計画に分解する。
具体的能力、身体的前提条件、ロボット間の協調に関するより豊かな情報は、接地を改善するが、実用性、悪用、安全でない身体的行動を排除しない。
そのため、物理的なロボット乗組員は、セマンティックな計画と実行の間に明確なアーキテクチャ的インターフェースを必要とし、そこでは、すべての計画されたアクションがアクティベーション前のロボット能力、システム状態、ワークフローの制約に対して検証される。
本稿では,基礎モデルプランナがタスクをフェーズに分解し,各フェーズをロボットスキルペアに割り当てる一方で,各ロボットが実行可能なスキルの型付きライブラリを公開する,スキル接地型ロボットエージェントオーケストレーションのフレームワークであるPhysical Agentic AIを紹介する。
ロボットオーケストレーションレイヤは、スキルライブラリ、ロボット状態、名前付きロケーション、ワークフローコントラクトを非アクチュエータのミッションプランナに公開し、決定論的ロボットオーケストレーションは、一度に1つのスキルを検証する。
我々は,ガゼボで全条件で実施されるドローンUGVサーチ・ディスパッチミッションと,ハードウェアに等価なスキルインターフェースとUnitree G1とGo2の2つの物理トライアルを用いたヒューマノイド・クワッドループ輸送タスクを評価する。
プランナーの知識と実行時の執行を独立して行うと、検索は51%から96%にスキルベースを引き上げるが、情報プランナーは23~29%の障害ステップをディスパッチする。
ディスパッチの実施により、偽のブロックを使わずに偽のディスパッチを0%に減らし、保持された計画アブレーションにより、計画の変化ではなくゲートが責任を負うことが確認される。
8つのインジェクトされた断層は全て、オーケストレーション境界を越えて6つのロボットの動きを発生させ、すべての8つの障害は、動作前に拒絶された。
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