論文の概要: VikPath: A Vision Kansformer Framework for Effective Obstacle Avoidance in Self-Supervised Pathfinding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.22675v1
- Date: Mon, 24 Aug 2026 00:23:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.825392
- Title: VikPath: A Vision Kansformer Framework for Effective Obstacle Avoidance in Self-Supervised Pathfinding
- Title(参考訳): VikPath: 自己監督型パスフィニングにおける効果的な障害物回避のための視覚的カンスフォーマフレームワーク
- Abstract要約: 障害物近接と経路平滑性を考慮した自己教師型パスフィンディングフレームワークを提案する。
$Design$は、スムーズなパス生成を維持しながら、平均3.28%の障害クリアランスと87.07%のレイテンシを達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.76109113310209
- License: http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
- Abstract: Pathfinding is a fundamental problem in artificial intelligence and autonomous systems. Traditional heuristic-based algorithms, such as A*, rely on predefined heuristic functions to guide the search process. Although effective in structured environments, their search efficiency can degrade substantially in complex, obstacle-rich scenarios, where handcrafted heuristics may provide limited guidance. Recent studies have explored learning-based approaches to improve pathfinding efficiency; however, most existing methods rely on supervised learning and require labels generated by conventional planners or obtained through manual annotation. As a result, their performance is inherently influenced by the quality of the underlying supervision and may degrade when the labeling heuristics fail to capture complex environmental structures. Moreover, existing methods primarily optimize for path length while paying limited attention to obstacle clearance and trajectory smoothness, which can lead to paths that are difficult or unsafe to execute in real-world environments. To address these limitations, we propose $\Design$, a self-supervised pathfinding framework that jointly considers obstacle proximity and path smoothness. At its core, our novel \textit{Vision Kansformer} module learns representations of obstacle distributions without relying on labeled trajectories, enabling the model to better adapt to complex environments. We further introduce a sharp-turn penalty to encourage smoother and more practically executable paths. Extensive experiments demonstrate that, compared with state-of-the-art (SOTA) approaches, $\Design$ achieves an average of 3.28\% greater obstacle clearance and 87.07\% lower inference latency while maintaining smooth path generation.
- Abstract(参考訳): パスフィニングは人工知能と自律システムにおける根本的な問題である。
A*のような従来のヒューリスティックなアルゴリズムは、探索プロセスを導くために事前に定義されたヒューリスティックな関数に依存している。
構造化された環境では有効であるが、その探索効率は、手作りのヒューリスティックが限られたガイダンスを提供するような、複雑で障害物の多いシナリオで著しく低下する可能性がある。
近年、パスフィニング効率を改善するための学習に基づくアプローチが研究されているが、既存のほとんどの手法は教師あり学習に依存しており、従来のプランナーが作成したラベルや手作業によるアノテーションを必要とする。
その結果、それらの性能は根底にある監督の質に影響され、ラベル付けヒューリスティックスが複雑な環境構造を捕捉できないと劣化する可能性がある。
さらに、既存の手法は、障害物のクリアランスや軌道の滑らかさに注意を払いながら経路長を最適化し、現実の環境では実行が困難または安全でない経路につながる可能性がある。
これらの制約に対処するために,障害物近接性と経路滑らか性を考慮した自己教師型パスフィンディングフレームワークである$\Design$を提案する。
本モジュールのコアとなるのは,ラベル付きトラジェクトリを使わずに障害物分布の表現を学習し,複雑な環境への適応性を高めることである。
さらに、よりスムーズで実用的なパスを促進するために、鋭いターンペナルティを導入します。
大規模な実験では、最先端(SOTA)アプローチと比較して、$\Design$は、スムーズなパス生成を維持しながら、平均3.28倍の障害物クリアランスと87.07倍の推論遅延を達成する。
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