論文の概要: GSAR: Goal-State-Anchor Rewards for Mobile GUI Agents with Self-Evolving Data Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.22847v1
- Date: Mon, 24 Aug 2026 06:27:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 18:24:36.990481
- Title: GSAR: Goal-State-Anchor Rewards for Mobile GUI Agents with Self-Evolving Data Synthesis
- Title(参考訳): GSAR: 自己進化型データ合成による移動体GUIエージェントの目標状態アンカーリワード
- Abstract要約: GSAR(Goal-State-Anchor Reward)は、スケーラブルなタスク生成をサポートし、信頼できる報酬信号を提供するRL報酬フレームワークである。
本フレームワークは,オフライン軌道検証において90%以上の精度を達成し,ルールベース手法に最も近い性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.18402261450695
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-Language Models (VLMs) based GUI agents stand to benefit significantly from online reinforcement learning (RL). However, their training is bottlenecked by two fundamental issues: current data synthesis methods for GUI Agents rely on specific environments and struggle to generate diverse data, while existing evaluators either suffer from limited scalability or provide inaccurate and unreliable reward signals. To overcome these challenges, we introduce GSAR (Goal-State-Anchor Reward), a RL reward framework that supports scalable task generation and delivers reliable reward signals for stable and efficient policy optimization. Our approach features self-evolving data synthesis, which produces multiple environments through task execution and generates diverse tasks and goal states. Complementing this, a state-anchor mechanism automatically annotates task-relevant UI elements in successful goal states as reference anchors. During RL training, these reference anchors provide accurate, scalable reward signals that substantially enhance efficiency. Extensive evaluations demonstrate that our framework achieves over 90% accuracy on offline trajectory verification and performs closest to rule-based methods. Furthermore, agents trained using our reward framework exhibit strong performance on both AndroidWorld and our constructed benchmark, establishing a scalable approach for GUI agent training.
- Abstract(参考訳): VLM(Vision-Language Models)ベースのGUIエージェントは、オンライン強化学習(RL)から大きな恩恵を受ける。
GUIエージェントの現在のデータ合成方法は、特定の環境に依存し、多様なデータを生成するのに苦労する。
これらの課題を克服するために、スケーラブルなタスク生成をサポートし、安定かつ効率的なポリシー最適化のための信頼性の高い報酬信号を提供するRL報酬フレームワークであるGSAR(Goal-State-Anchor Reward)を導入する。
本手法は,タスク実行を通じて複数の環境を生成し,多様なタスクや目標状態を生成する自己進化型データ合成を特徴とする。
これを補完するステートアンカー機構は、成功しているゴール状態のタスク関連UI要素を参照アンカーとして自動的に注釈付けする。
RLトレーニング中、これらの基準アンカーは正確でスケーラブルな報酬信号を提供し、効率を大幅に向上させる。
大規模な評価により,本フレームワークはオフライン軌道検証において90%以上の精度を達成し,ルールベース手法に最も近い性能を発揮することが示された。
さらに、AndroidWorldと構築したベンチマークの両方において、報酬フレームワークを使用してトレーニングされたエージェントが強力なパフォーマンスを示し、GUIエージェントトレーニングのためのスケーラブルなアプローチを確立した。
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