論文の概要: Signal or Noise? A Benchmark Study of Agent Skills in Web Development
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.23067v1
- Date: Mon, 24 Aug 2026 10:13:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:44.019816
- Title: Signal or Noise? A Benchmark Study of Agent Skills in Web Development
- Title(参考訳): 信号か雑音か? Web 開発におけるエージェントスキルのベンチマーク研究
- Abstract要約: 私たちはWebDev-Skills-Benchを使って、50のWeb-Benchプロジェクトで31の公開WebDevスキルと1000のタスクを研究しています。
4つのモデル全体で、ターゲットスキルインジェクションは平均パス@2を1.3%減らして4.2%減らし、タスク完了の深さを低くし、トークンコストを72%減らして394%減らす。
損失は簡単な初期タスクに集中し、スキルランキングはモデル間で弱い転送をし、アンチパターンルールは有用なスキルの中でサンプル重いコンテンツより優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.7220476997481375
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Agent Skills are reusable procedural modules that are increasingly injected into coding-agent sessions to encode framework conventions, anti-patterns, and reusable tools. However, because each injected Skill expands the prompt of every query, an effective Skill benchmark must determine not only whether an agent can solve a task, but whether the Skill should have been injected at all. We introduce WebDev-Skills-Bench and use it for a controlled empirical study of 31 public WebDev Skills on 50 Web-Bench projects and 1,000 ordered tasks. The benchmark compares four matched conditions, including a length-matched irrelevant control and leave-one-out component ablations. To isolate Skill effects from prompt-length artifacts, we place only SKILL.md in the prompt while mounting auxiliary files into the agent workspace. Across four models, target Skill injection reduces mean Pass@2 by 1.3% to 4.2%, lowers task completion depth, and increases token cost by 72% to 394%, with gains in only 17% to 36% of Skill-project pairs. Length-matched controls reveal two failure modes: some models are length-distracted, where an equally long irrelevant Skill reproduces most of the loss, while others are content-misled, where prompt length is neutral but Skill content still lowers Pass@2 by 1.1% to 1.4%. Further analysis shows that losses concentrate on easy early tasks, Skill rankings transfer weakly across models, and anti-pattern rules outperform example-heavy content within helpful Skills. These findings recast a matched Skill as a hypothesis about a particular Skill-project-model triple rather than a portable asset, reframing injection as a per-deployment routing decision and making length-matched controls and per-model audits a minimum standard for Agent-Skill evaluation.
- Abstract(参考訳): Agent Skillsは、フレームワークの規約、アンチパターン、再利用可能なツールをエンコードするために、コーディングエージェントセッションに徐々に注入される再利用可能な手続きモジュールである。
しかしながら、各インジェクトされたSkillは全てのクエリのプロンプトを拡張するため、有効なSkillベンチマークは、エージェントがタスクを解決できるかどうかだけでなく、全くインジェクトされるべきであったかどうかを判断する必要がある。
我々は、WebDev-Skills-Benchを紹介し、50のWeb-Benchプロジェクトと1000の注文されたタスクについて、31の公開WebDevスキルを制御した実証的研究に使用します。
このベンチマークは、4つのマッチした条件を比較する。
プロンプト長のアーティファクトからスキル効果を分離するために、エージェントワークスペースに補助ファイルを設置しながら、プロンプトにのみSKILL.mdを配置する。
4つのモデル全体で、ターゲットスキルインジェクションは平均パス@2を1.3%減らし4.2%減らし、タスク完了深度を下げ、トークンコストを72%減らして394%増し、スキルプロジェクトペアの17%から36%の利得しか得られない。
長さ調整されたコントロールには2つの障害モードがある: あるモデルは長さ抽出され、同じ長さの非関連なSkillは損失のほとんどを再現するが、他のものはコンテンツミスされ、即時長は中立だが、Skillコンテンツは依然としてPass@2を1.1%から1.4%に下げる。
さらなる分析によると、損失は簡単な早期タスクに集中し、スキルランキングはモデル間で弱く伝達され、アンチパターンルールは有用なスキルの中でサンプル重大コンテンツより優れている。
これらの結果は, 適合したスキルを, 携帯資産ではなく, 特定のスキル・プロジェクト・モデル・トリプルに関する仮説として再評価し, インジェクションをデプロイメントごとのルーティング決定として再検討し, 長さマッチング制御とモデルごとの監査をエージェント・スキル評価の最低基準とした。
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