論文の概要: From Generation to Simulation: How Far Are World Models from Being True Simulators?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.23070v1
- Date: Mon, 24 Aug 2026 10:16:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:44.020697
- Title: From Generation to Simulation: How Far Are World Models from Being True Simulators?
- Title(参考訳): 次世代からシミュレーションへ:世界モデルは真のシミュレーターからどこまで遠いのか?
- Abstract要約: 従来のシミュレータの8つの機能である外部ヤードスティックを用いた能力ベース研究を提案する。
我々は、遅延力学、ビデオ生成、共同埋め込み予測という3つの主要な技術経路を辿り、2018年から2026年6月までに発行された200の代表作を、これらの能力に正確にマッピングした。
我々の分析は、世界モデルは、特定のシナリオに対する相互作用と制御性において機能的な置換を達成したが、物理法則、構造化状態フィードバック、再現可能な長距離進化の正式な保証において、従来のシミュレータには及ばないことを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.796687887000415
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: With the rapid progress of diffusion models and large-scale video generation, generative world models are increasingly expected to replace traditional simulators, including physics engines, game engines, and reinforcement-learning environments. Yet the remaining distance from generation to simulation lacks a systematic assessment. We present a capability-based study using an external yardstick: eight capabilities of a traditional simulator, namely asset construction, physics engine, interaction, controllability, stability, state feedback, diversity, and evaluation metrics. We trace three main technical routes--latent dynamics, video generation, and joint-embedding prediction--and map exactly 200 representative works published from 2018 to June 2026 onto these capabilities. Our analysis shows that world models have achieved functional substitution in interaction and controllability for specific scenarios, but remain short of traditional simulators in formal guarantees of physical laws, structured state feedback, and reproducible long-horizon evolution. State feedback is the most neglected cross-route shortcoming: only 6 of 163 implementation papers expose a runtime interface for querying entity states or physical parameters. We identify six research directions: formalized physics, a unified action interface, first-class state feedback, long-horizon stability, downstream-utility evaluation, and cross-route hybridization. Project page: https://github.com/AtongWang/world-model-simulators
- Abstract(参考訳): 拡散モデルと大規模ビデオ生成の急速な進歩により、生成的世界モデルは、物理エンジン、ゲームエンジン、強化学習環境を含む従来のシミュレータを置き換えることがますます期待されている。
しかし、生成からシミュレーションまでの距離は体系的な評価に欠ける。
従来のシミュレーターの8つの機能、すなわち、資産構築、物理エンジン、相互作用、制御性、安定性、状態フィードバック、多様性、評価メトリクスである。
我々は、遅延力学、ビデオ生成、共同埋め込み予測という3つの主要な技術経路を辿り、2018年から2026年6月までに発行された200の代表作を、これらの能力に正確にマッピングした。
我々の分析は、世界モデルは、特定のシナリオに対する相互作用と制御性において機能的な置換を達成したが、物理法則、構造化状態フィードバック、再現可能な長距離進化の正式な保証において、従来のシミュレータには及ばないことを示している。
163の実装文書のうち6つだけが、エンティティの状態や物理パラメータを問合せするためのランタイムインターフェースを公開しています。
定式化物理学、統一アクションインタフェース、一級状態フィードバック、長期安定、下流ユーティリティ評価、ルート間のハイブリッド化の6つの研究方向を同定する。
プロジェクトページ: https://github.com/AtongWang/world-model-simulators
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