論文の概要: FixAnything: 3D-Consistent Rendering Refinement via Video Generative Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.23549v1
- Date: Mon, 24 Aug 2026 17:51:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:44.228558
- Title: FixAnything: 3D-Consistent Rendering Refinement via Video Generative Priors
- Title(参考訳): FixAnything:ビデオ生成プライオリティによる3D一貫性のレンダリングリファインメント
- Abstract要約: 幅広いレンダリングアーティファクトを修正するためのモデルであるFixAnythingを紹介します。
これは、事前訓練されたビデオ生成モデルを再利用し、暗黙のマルチビュープリミティブを最小限の変更で活用することで実現している。
私たちの重要な洞察は、騒々しくレンダリングされたシーケンスでさえ、カメラの動きと粗いシーン構造を保ち、クリーンアップをビデオからビデオへの翻訳として定式化できるということです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.96412859785915
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Rendering views using 3D scene representations such as Gaussian Splatting (3DGS), Neural Radiance Fields (NeRF), meshes, or even point clouds produces artifacts when input views are sparse or target views lie far from the input. Recent work mitigates these artifacts using diffusion-based generative priors, but is specialized to individual representations and require custom architectures or extensive retraining. We present FixAnything, a single model for fixing a wide range of rendering artifacts. It does so by repurposing a pretrained video generative model, leveraging its implicit multi-view priors with only minimal modification and lightweight finetuning. Our key insight is that even noisily-rendered sequences preserve camera motion and coarse scene structure, allowing cleanup to be formulated as video-to-video translation. To control what scene structure should be preserved, we introduce a binary mask denoting the clean pixels, enabling the model to anchor its output to high-quality inputs (e.g. training views) while refining the rest. To encourage FixAnything to produce 3D-consistent renderings that support downstream reconstruction, we use camera pose accuracy (recovered via structure-from-motion) as a reward signal for direct preference optimization (DPO). Across four distinct 3D representations, FixAnything consistently improves rendering quality with lightweight finetuning, demonstrating that a single generalist video prior can replace multiple specialist refinement pipelines. The simplicity of the framework enables immediate adoption of stronger future video models without architectural redesign.
- Abstract(参考訳): Gaussian Splatting (3DGS), Neural Radiance Fields (NeRF), meshes, even point cloudsといった3Dシーン表現を用いたレンダリングビューは、入力ビューが疎かったり、ターゲットビューが入力から遠く離れた場合にアーティファクトを生成する。
最近の研究は、これらのアーティファクトを拡散ベースの生成前駆体を用いて緩和するが、個々の表現に特化しており、カスタムアーキテクチャや広範囲な再訓練を必要とする。
FixAnythingは、幅広いレンダリングアーティファクトを修正するための単一のモデルです。
事前訓練されたビデオ生成モデルを再利用し、暗黙のマルチビュープリミティブを最小限の修正と軽量な微調整で活用する。
私たちの重要な洞察は、騒々しくレンダリングされたシーケンスでさえ、カメラの動きと粗いシーン構造を保ち、クリーンアップをビデオからビデオへの翻訳として定式化できるということです。
シーン構造を保存するために,クリーンなピクセルを表す2値マスクを導入し,残像を補修しながら高品質な入力(例えばトレーニングビュー)に出力を固定する。
下流再生を支援する3D一貫性レンダリングを実現するために,直接優先最適化(DPO)のための報奨信号としてカメラポーズ精度(構造から移動によって復元)を用いる。
4つの異なる3D表現の中で、FixAnythingは、軽量な微調整によってレンダリング品質を継続的に改善し、単一のジェネラリストビデオが複数の専門的な精細化パイプラインを置き換えることを実証している。
フレームワークの単純さにより、アーキテクチャの再設計なしに、より強力な将来のビデオモデルがすぐに採用できるようになる。
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