論文の概要: When Seeing Is Not Enough: Benchmarking Interactive Visual Grounding in LVLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.23978v1
- Date: Tue, 25 Aug 2026 02:12:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-26 14:09:34.74936
- Title: When Seeing Is Not Enough: Benchmarking Interactive Visual Grounding in LVLMs
- Title(参考訳): LVLMにおけるインタラクティブなビジュアルグラウンドのベンチマーク
- Abstract要約: 大規模視覚言語モデル(LVLM)における対話型視覚接地のための制御された評価フレームワークを提案する。
LVLMは、4つの視覚的コンテキストと4つのインタラクションプロトコルでタスクレベルの人間のベースラインをはるかに下回る性能を示した。
LVLMは校正も不十分で、しばしば実験精度を超える信頼性を報告している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.266692327291748
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Visual grounding is typically evaluated as a one-shot mapping from an informative referring expression to a visual target. This formulation misses a central property of real-world reference: target information is often incomplete, ambiguous, and established through interaction. We introduce a controlled evaluation framework for interactive visual grounding in large vision-language models (LVLMs), varying how much target information is provided upfront and how much must be acquired through dialogue. Across four human-grounded visual contexts and four interaction protocols, current LVLMs perform significantly below task-level human baselines. Interaction can help when follow-up questions refine or repair an initial target description. Performance is lowest when no initial description is provided and target information must be acquired through questions, indicating that proactive question-driven grounding remains difficult. LVLMs are also poorly calibrated, often reporting confidence that exceeds their empirical accuracy. Follow-up studies confirm these patterns across varied description sources (human versus AI), reasoning efforts, repeated interactions, description providers, and visual contexts. Overall, interactive visual grounding remains an important challenge, requiring visual matching, information seeking and synthesis.
- Abstract(参考訳): 視覚的接地は通常、情報的参照表現から視覚的ターゲットへのワンショットマッピングとして評価される。
この定式化は現実世界の参照の中心的な性質を欠いている: ターゲット情報は多くの場合不完全で曖昧であり、相互作用を通じて確立される。
大規模視覚言語モデル(LVLM)における対話型視覚接地のための制御された評価フレームワークを導入する。
4つの視覚的コンテキストと4つのインタラクションプロトコルにおいて、現在のLVLMはタスクレベルの人間のベースラインよりも大幅に低い性能を示す。
インタラクションは、フォローアップ質問が初期ターゲット記述を洗練または修復するのに役立つ。
初期記述が提供されず、目標情報を質問を通じて取得しなければならない場合、パフォーマンスは最低であり、積極的な質問駆動の根拠付けが困難であることを示す。
LVLMは校正も不十分で、しばしば実験精度を超える信頼性を報告している。
フォローアップ研究は、これらのパターンを、さまざまな記述ソース(人間対AI)、推論の取り組み、繰り返しのインタラクション、記述プロバイダ、視覚的コンテキストにまたがって確認する。
全体として、インタラクティブな視覚的接地は、視覚的マッチング、情報検索、および合成を必要とする重要な課題である。
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