論文の概要: Super Star: Towards Streaming Real-time Interactive Agents for Digital Humans
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.24909v1
- Date: Wed, 22 Jul 2026 13:53:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-05 14:48:16.077592
- Title: Super Star: Towards Streaming Real-time Interactive Agents for Digital Humans
- Title(参考訳): Super Star: デジタル人間のためのリアルタイムインタラクティブエージェントのストリーミングに向けて
- Abstract要約: 対話型デジタル人間のためのオンライン共同音声ジェスチャ生成を定式化する。
本稿では,ストリーミング音声応答モジュールとオンラインジェスチャー生成モジュールを結合したリアルタイム対話型フレームワークを提案する。
我々のフレームワークは、競合する既存のベースラインよりも、より優れたレイテンシ品質のトレードオフ、より強力な音声-モーション同期を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.708417292150717
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing co-speech gesture generation methods are predominantly studied in offline settings, where gestures are synthesized from complete speech segments. However, interactive digital humans in real-world scenarios are required to generate speech-synchronous gestures online, using only currently available response audio under strict latency constraints. As a result, prior methods are unsuitable for real-time interaction, as they either rely on future speech information or incur substantial inference delay. In this paper, we formulate online co-speech gesture generation for interactive digital humans and propose a real-time interactive framework that couples a streaming speech response module with an online gesture generation module. Specifically, the gesture generator is designed as a causal multimodal autoregressive model that predicts body motion from streaming response speech and motion history, enabling low-latency and speech-aligned gesture synthesis without access to future speech. To support this setting, we further propose an offline data synthesis pipeline tailored to virtual companion scenarios, which leverages topic- and emotion-aware subject corpora to construct diverse human-agent dialogues and then generates co-speech gestures conditioned on the agent responses. Moreover, to bridge the gap between offline data construction and online deployment, we establish a self-evolving training loop by incorporating user feedback collected during online interaction into the data generation process, enabling continual adaptation to user preferences. Extensive experiments demonstrate that our framework achieves superior better latency-quality trade-off, stronger speech-motion synchronization, and higher user preference than competitive existing baselines. Project Page: https://super-star-2026.github.io/
- Abstract(参考訳): 既存の音声合成手法は、音声セグメントからジェスチャを合成するオフライン環境で主に研究されている。
しかし、リアルタイムシナリオにおけるインタラクティブなデジタル人間は、厳密なレイテンシ制約の下で現在利用可能な応答オーディオのみを使用して、音声同期ジェスチャーをオンラインで生成する必要がある。
その結果、従来の手法は、将来の音声情報に依存するか、かなりの推論遅延を発生させるため、リアルタイムインタラクションには適さない。
本稿では、対話型デジタル人間のためのオンライン音声合成を定式化し、ストリーミング音声応答モジュールとオンラインジェスチャー生成モジュールを結合したリアルタイム対話型フレームワークを提案する。
具体的には、このジェスチャジェネレータは、ストリーミング応答音声とモーション履歴から身体の動きを予測する因果的マルチモーダル自己回帰モデルとして設計されており、将来の音声にアクセスすることなく、低レイテンシおよび音声整列ジェスチャ合成を可能にする。
この設定を支援するために、仮想共用シナリオに合わせたオフラインデータ合成パイプラインを提案する。これは、話題と感情を意識した主題コーパスを利用して、多様な人間とエージェントの対話を構築し、エージェント応答に条件付けされた音声の合成を行う。
さらに,オフラインデータ構築とオンラインデプロイメントのギャップを埋めるために,オンラインインタラクション中に収集したユーザフィードバックをデータ生成プロセスに組み込むことで,ユーザの好みへの継続的な適応を可能にする,自己進化型トレーニングループを確立する。
大規模な実験により、我々のフレームワークは、競合する既存のベースラインよりも、より優れたレイテンシ品質のトレードオフ、より強力な音声-モーション同期を実現し、ユーザの好みを高めることが実証された。
Project Page: https://super-star-2026.github.io/
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