論文の概要: TacForcing: Streaming Action Generation with Execution-Time Tactile Feedback
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.25798v1
- Date: Wed, 26 Aug 2026 13:48:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-27 14:15:15.846019
- Title: TacForcing: Streaming Action Generation with Execution-Time Tactile Feedback
- Title(参考訳): TacForcing: 実行時触覚フィードバックによるストリーミングアクション生成
- Abstract要約: 我々は,実行時の触覚フィードバックを効果的に組み込んだストリーミングアクション生成フレームワークであるTacForcingを紹介した。
TacForcingにはExecution-Aware Tactile Attention (EATA)も導入されている。
6つのシミュレーションされたUniVTACタスクと3つの実世界のコンタクトリッチな操作タスクで、TacForcingは平均成功率65%と69%を達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.379891009665496
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Contact-rich manipulation requires adapting to contact states that can evolve substantially within an action horizon. However, chunk-based vision-language-action models predict complete action chunks from observations collected before execution, leaving tactile conditioning stale during execution. Existing tactile-reactive approaches typically rely on separate high-frequency controllers, which increase both architectural and training complexity. In this paper, we introduce TacForcing, a streaming action-generation framework that effectively incorporates execution-time tactile feedback. Instead of employing a separate reactive controller, TacForcing replaces the standard action expert with a streaming action expert to generate actions conditioned on the evolving tactile observations acquired during execution. TacForcing also introduces Execution-Aware Tactile Attention (EATA), which restricts tactile conditioning to actions nearing execution, thereby reducing the temporal mismatch between tactile acquisition and action execution. Across six simulated UniVTAC tasks and three real-world contact-rich manipulation tasks, TacForcing achieves average success rates of 65% and 69%, respectively, outperforming strong baselines in both settings.
- Abstract(参考訳): コンタクトリッチな操作は、作用地平線内で実質的に進化できる接触状態に適応する必要がある。
しかし、チャンクベースの視覚言語行動モデルでは、実行前に収集された観察結果から完全なアクションチャンクを予測し、実行中に触覚条件付けが停滞する。
既存の触覚反応性アプローチは、アーキテクチャとトレーニングの複雑さを増大させるため、通常は別個の高周波コントローラに依存している。
本稿では,実行時の触覚フィードバックを効果的に組み込んだストリーミングアクション生成フレームワークであるTacForcingを紹介する。
別個のリアクティブコントローラを使用する代わりに、TacForcingは、標準アクションエキスパートをストリーミングアクションエキスパートに置き換えて、実行中に取得した触覚観察の進化を条件としたアクションを生成する。
TacForcingはまた、実行近くの動作に対する触覚条件付けを制限するExecution-Aware Tactile Attention (EATA)を導入し、これにより触覚獲得と行動実行の時間的ミスマッチを低減する。
6つのシミュレーションされたUniVTACタスクと3つの実世界のコンタクトリッチな操作タスクに対して、TacForcingは平均成功率65%と69%を達成し、両方の設定において強いベースラインを上回っている。
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