論文の概要: Code World Model: Coding Agent as World Brain
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.25927v1
- Date: Wed, 26 Aug 2026 15:37:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-27 14:15:15.889011
- Title: Code World Model: Coding Agent as World Brain
- Title(参考訳): コードワールドモデル:世界脳としてのコーディングエージェント
- Abstract要約: 私たちは、世界進化と視覚的実現を分離するフレームワークであるCode World Modelを紹介します。
コーディングエージェントは世界脳として機能し、出来事とその結果について推論する。
実行可能状態と視覚的生成を結びつけるために,フレームの時間的制約をプロキシビデオにエンコードするプロキシ表現を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.31807545747191
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: World models aim to simulate how complex environments evolve under actions and events, yet existing video-based world models primarily learn dynamics from visual observations, which reveal outcomes rather than the underlying knowledge, rules, and mechanisms governing world evolution. This makes it difficult to maintain persistent consequences and support coherent, open-ended evolution. We introduce Code World Model, a framework that separates world evolution from visual realization by combining the reasoning and coding capabilities of language models with the generative priors of video models. A coding agent serves as the world brain, reasoning about events and their consequences and generating executable code to maintain persistent world state and perform rule-consistent evolution. To connect executable state with visual generation, we introduce a proxy representation that encodes frame-wise spatiotemporal constraints and is compiled into a proxy video, which conditions a video model to render high-fidelity visual observations. We further develop data pipelines for constructing aligned proxy-observation pairs from gameplay and real-world videos. After fine-tuning on paired gameplay data, MiniMax-H3 follows proxy-based spatiotemporal specifications from simple interactive worlds built by the coding agent while preserving rich visual details and dynamics. These results demonstrate the potential of combining code for persistent world evolution with video models for flexible visual realization, providing a new path toward open-ended world models.
- Abstract(参考訳): 世界モデルは、アクションやイベントの下で複雑な環境がどのように進化するかをシミュレートすることを目的としているが、既存のビデオベースの世界モデルは、主に視覚的な観察からダイナミクスを学ぶ。
これにより、永続的な結果を維持することが難しくなり、一貫性があり、オープンな進化をサポートする。
我々は、言語モデルの推論能力とコーディング能力と、ビデオモデルの生成先行機能を組み合わせることで、世界の発展を視覚的実現から切り離すフレームワークであるCode World Modelを紹介した。
符号化エージェントは、世界脳として機能し、イベントとその結果について推論し、永続的な世界状態を維持し、規則に一貫性のある進化を実行するために実行可能なコードを生成する。
実行可能状態と視覚生成を結びつけるために,フレームワイズ時空間制約を符号化したプロキシ表現を導入し,ビデオモデルに高忠実度な視覚的観察を指示するプロキシビデオにコンパイルする。
さらに,ゲームプレイと実世界のビデオから協調したプロキシ・オブザーブレーションペアを構築するためのデータパイプラインを開発する。
ペア化されたゲームプレイデータを微調整した後、MiniMax-H3は、リッチな視覚的詳細とダイナミックスを保持しながら、コーディングエージェントによって構築された単純なインタラクティブな世界からプロキシベースの時空間仕様に従う。
これらの結果は、永続的世界進化のためのコードとフレキシブルな視覚的実現のためのビデオモデルを組み合わせる可能性を示し、オープンエンド世界モデルへの新たな道筋を提供する。
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