論文の概要: RTNav: Towards Real-Time Zero-Shot Object Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.26496v1
- Date: Thu, 27 Aug 2026 00:35:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-28 16:30:58.208111
- Title: RTNav: Towards Real-Time Zero-Shot Object Navigation
- Title(参考訳): RTNav: リアルタイムゼロショットオブジェクトナビゲーションを目指す
- Abstract要約: RTNavは、推論レイテンシ、非同期環境のステップ、および境界計算を明示的な設計上の考慮として扱う、シンプルだが効果的なアーキテクチャである。
HM3D-v1, HM3D-v2, HM3D-OVONのリアルタイム変動について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.0484403383447085
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Navigation in unknown environments to find unforeseen objects has become increasingly feasible with capable vision and language foundation models. However, these models also introduce non-negligible inference latency, which becomes an important concern when agents must operate continuously in the real world. Most state-of-the-art methods are still developed in synchronous simulators, where the environment waits for the agent to act and inference time is effectively free. As a result, agents are often designed around the sequential execution of perception, reasoning, and action, with little regard for time constraints. Under real-time execution, where wall-clock time counts towards the task budget, the inefficiencies of these architectures become clear. We show that recent zero-shot object navigation methods suffer consistent performance degradation under such realistic timing conditions. Motivated by this observation, we propose RTNav, a simple but effective architecture that treats inference latency, asynchronous environment stepping, and bounded compute as explicit design considerations. Evaluated on real-time variants of HM3D-v1, HM3D-v2, and HM3D-OVON, RTNav improves the success rate by up to 11% and the Success weighted by Completion Time by up to 5.1 points over prior work.
- Abstract(参考訳): 予期せぬ物体を見つけるための未知の環境でのナビゲーションは、能力のある視覚モデルや言語基盤モデルによってますます実現可能になっている。
しかし、これらのモデルは非無視推論レイテンシも導入しており、エージェントが現実世界で継続的に動作しなければならない場合に重要な懸念事項となる。
ほとんどの最先端の手法は依然として同期シミュレータで開発されており、環境はエージェントの動作を待ち、推論時間は効果的に自由である。
その結果、エージェントは時間制約をほとんど考慮せず、知覚、推論、行動のシーケンシャルな実行を中心に設計されることが多い。
ウォールタイムがタスク予算にカウントされるリアルタイム実行では、これらのアーキテクチャの非効率性は明確になる。
本稿では,最近のゼロショットオブジェクトナビゲーション手法が,そのような現実的なタイミング条件下で一貫した性能劣化に悩まされていることを示す。
この観測から得られたRTNavは、推論遅延、非同期環境のステップ、および有界計算を明示的な設計上の考慮として扱う、シンプルで効果的なアーキテクチャである。
HM3D-v1、HM3D-v2、HM3D-OVONのリアルタイム変種に基づいて評価され、RTNavは成功率を最大11%改善し、完了時間によって重み付けされた成功率は前回の作業で最大5.1ポイント向上した。
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