論文の概要: Thinking on Shots: Consistent Multi-Shot Video Editing with Agentic Reasoning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.26809v1
- Date: Thu, 27 Aug 2026 08:48:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-28 16:30:58.315896
- Title: Thinking on Shots: Consistent Multi-Shot Video Editing with Agentic Reasoning
- Title(参考訳): ショットを考える:エージェント推論による一貫性のあるマルチショットビデオ編集
- Abstract要約: 本稿では,MMLVE(Multi-Instruction Multi-Shot Long-Video Editing)タスクを紹介する。
これら3つの課題に対処するために,Large Language Models (LLM) と Vision-Language Models (VLM) を活用したエージェント編集フレームワークを導入する。
我々のMMLVE-Agentは、既存のクローズドソースSOTAアプローチよりも優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.17582599802973
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While generative AI has significantly advanced video editing, existing methods primarily focus on single-shot or short video clips. Editing long videos with multiple instructions remains a formidable challenge. Naive chunking strategies, e.g., fixed-duration segmentation, often lead to entity fragmentation, severe editing hallucinations, and disrupted temporal continuity. To bridge this gap, we introduce the Multi-Instruction Multi-Shot Long-Video Editing (MMLVE) task, which is structured around three core objectives: Cross-Shot Editing Consistency (CSEC), Multi-Instruction Decoupling (MID), and Zero-Destruction on Spatiotemporal Structure (ZDSS). To tackle these three unique challenges, we introduce an agentic editing framework that leverages the synergy of Large Language Models (LLMs) and Vision-Language Models (VLMs) to achieve shot-level video decoupling and precise instruction parsing. Furthermore, to comprehensively evaluate this task, we construct MMLVE-Bench, which is an MMLVE-focused dataset characterized by complex real-world spatiotemporal dynamics, high-density heterogeneous instructions, and sparse, random entity distributions. Three MMLVE-focused evaluation metrics are further exploited to assess the quality of the editing results. Extensive experiments demonstrate that our MMLVE-Agent outperforms existing closed-source SOTA approaches (e.g., Seedance 2.0), successfully eliminating editing hallucinations, preserving cross-shot editing consistency, and attaining seamless spatiotemporal transitions.
- Abstract(参考訳): 生成AIはビデオ編集が大幅に進歩しているが、既存の手法は主にワンショットまたはショートビデオクリップに焦点を当てている。
複数の命令で長いビデオを編集することは、まだまだ難しい課題だ。
特定のチャンキング戦略、例えば固定デュレーションセグメンテーションは、しばしばエンティティの断片化、激しい編集幻覚、時間的連続性を乱す。
このギャップを埋めるために、クロスショット編集一貫性(CSEC)、マルチインストラクションデカップリング(MID)、時空間構造におけるゼロデストラクション(ZDSS)の3つのコア目標に基づいて構成されるマルチインストラクション・マルチショット長ビデオ編集(MMLVE)タスクを導入する。
これら3つの課題に対処するために,大規模言語モデル(LLM)と視覚言語モデル(VLM)の相乗効果を利用して,ショットレベルのビデオデカップリングと高精度な命令解析を実現するエージェント編集フレームワークを導入する。
さらに、この課題を総合的に評価するために、複雑な実世界の時空間力学、高密度の不均一な命令、スパースなランダムな実体分布を特徴とするMLVE中心のデータセットであるMLVE-Benchを構築した。
さらに,MMLVEに着目した3つの評価指標を用いて,編集結果の質を評価する。
我々のMMLVE-Agentは既存のオープンソースSOTAアプローチ(例:Seedance 2.0)より優れており、編集幻覚の除去、クロスショット編集の一貫性の維持、シームレスな時相遷移を実現している。
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