論文の概要: CEDAR: Automata as Verifiable Interfaces for Language-Guided Embodied Action
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.27797v1
- Date: Fri, 28 Aug 2026 00:25:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-31 17:16:04.171072
- Title: CEDAR: Automata as Verifiable Interfaces for Language-Guided Embodied Action
- Title(参考訳): CEDAR: 言語誘導型身体動作のための検証可能なインターフェースとしてのオートマタ
- Abstract要約: CEDARは環境イベントトレース上の正規言語として命令を基盤とするフレームワークである。
Minecraftでは、プログラム生成ベースラインに同じシミュレータ/API観測が利用可能であり、CEDARは時間的および空間的制約を維持している。
これらの結果は,正規言語が自然言語命令と具体的エージェントポリシーの間に実践的な検証層を提供することを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.197044775138883
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Natural-language tasking of embodied agents is rarely just goal specification: users also impose constraints that must persist while the world changes. Code-generating LLM agents can produce plausible behaviors for such instructions, but their free-form programs provide no stable object to verify, compose with new constraints, or repair from a failing trace. We present CEDAR, a counterexample-guided framework that grounds instructions as regular languages over environment event traces. CEDAR uses a language model for semantic judgments and execution traces for correction, then represents both skills and specifications as deterministic finite automata. This turns constraints into executable finite-state objects: a learned skill can be intersected with a learned sleep at night or stay in this biome specification, yielding a controller that enforces the learned constraint by construction rather than by repeated prompting. In Minecraft, with the same simulator/API observations available to a program-generating baseline, CEDAR maintains temporal and spatial constraints that the baseline fails to preserve and amortizes reuse of learned skills, reducing cumulative LLM queries. These results suggest that regular languages offer a practical verification layer between natural-language instructions and embodied-agent policies.
- Abstract(参考訳): 具体的エージェントの自然言語タスクは、ただの目標仕様であり、ユーザは、世界が変化している間に持続しなければならない制約も課す。
コード生成LDMエージェントは、そのような命令に対して妥当な振る舞いを生成することができるが、そのフリーフォームプログラムは、新しい制約で検証、構成したり、失敗したトレースから修復したりするための安定したオブジェクトを提供しない。
CEDARは,環境イベントトレース上の正規言語として命令を基盤とする,逆例誘導型フレームワークである。
CEDARは、言語モデルを用いて意味判断と実行トレースを補正し、その後、スキルと仕様の両方を決定論的有限オートマトンとして表現する。
これは制約を実行可能な有限状態オブジェクトに変換する: 学習したスキルは夜間に学習した睡眠と交差したり、このバイオム仕様に留まり、繰り返しプロンプトするよりも建設によって学習された制約を強制するコントローラを生成することができる。
Minecraftでは、プログラム生成ベースラインに同じシミュレータ/API観測が利用可能であり、CEDARは、ベースラインが学習スキルの再利用を維持・改善できないという時間的および空間的制約を維持し、累積LDMクエリを削減している。
これらの結果は,正規言語が自然言語命令と具体的エージェントポリシーの間に実践的な検証層を提供することを示している。
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