論文の概要: Acquire, Repair, Preserve: A Diagnosis-Guided Post-Training Recipe for Small-Model Dialogue Game Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.28458v1
- Date: Fri, 28 Aug 2026 15:47:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-31 17:16:04.385321
- Title: Acquire, Repair, Preserve: A Diagnosis-Guided Post-Training Recipe for Small-Model Dialogue Game Agents
- Title(参考訳): 小型対話型ゲームエージェントのための診断ガイド付きポストトレーニングレシピの取得, 修復, 保存
- Abstract要約: 対話型対話ゲームは静的ベンチマークが暗黙的に残す機能をテストする。
2Bオープンウェイトモデルを用いたLM Playschool Challengeにおいて,この設定について検討した。
多くの失敗は、広い知識の失敗だけでなく、ローカルな決定の失敗でもあることに気付きました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.138087702016486
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Interactive dialogue games test a capability that static benchmarks largely leave implicit: a model must carry state across turns, interpret feedback, and choose valid actions under changing constraints. We study this setting in the LM Playschool Challenge with a 2B open-weight model, and find that many failures are not only broad knowledge failures but also local decision failures: repeated guesses, malformed actions, and violations of feedback that the model has just seen. These diagnostics motivate a training recipe organized around three steps: acquire broad game participation through supervised fine-tuning, repair mechanically verifiable failures within one targeted dialogue-game family using turn-local preference pairs, and preserve general capabilities beyond these dialogue games. In the official final evaluation, our submission improves public clemscore from 10.67 to 38.92 and closed in-domain score from 13.41 to 41.17, while approximately preserving aggregate static performance (44.14 vs. 44.24 for the baseline). Out-of-domain clemscore remains low at 7.88, with the largest gains concentrated in unseen variants of the targeted family. Our results suggest that broad SFT brings most of the model's capability improvement; turn-local supervision can be effective when failure detection is precise, with observed transfer concentrated primarily within-family.
- Abstract(参考訳): 対話型ダイアログゲームは、静的ベンチマークがほとんど暗黙的に残す機能をテストする。モデルは、ターンをまたいで状態を持ち、フィードバックを解釈し、制約の変化の下で有効なアクションを選択する必要がある。
2Bのオープンウェイトモデルを用いたLM Playschool Challengeにおいて、この設定について検討し、多くの失敗が広義の知識障害であるだけでなく、局所的な決定失敗(繰り返し推測、不正な行動、モデルが見たばかりのフィードバック違反)でもあることを発見した。
これらの診断は、教師付き微調整による広範なゲーム参加の獲得、ターンローカルな選好ペアを使用して1つの対話ゲームファミリー内で機械的に検証可能な障害の修復、およびこれらの対話ゲーム以外の一般的な機能を維持する、という3つのステップで構成されたトレーニングレシピを動機付けている。
最終評価では,10.67から38.92までの公的なクレムスコアの改善,13.41から41.17までのドメイン内スコアの閉鎖,約44.14対44.24の集合的静的パフォーマンスの維持が図られた。
ドメイン外のクレムスコアは7.88と低いままであり、最大のゲインは標的の家族の目に見えない変種に集中している。
本研究の結果から,SFTの広帯域化がモデルの性能向上に寄与することが示唆された。
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