論文の概要: Predicting Student Attrition in Competitive Programming: A Large-Scale Study Integrating Survey Insights and Global Behavioral Logs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.28618v1
- Date: Mon, 27 Jul 2026 10:00:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-29 21:43:07.931358
- Title: Predicting Student Attrition in Competitive Programming: A Large-Scale Study Integrating Survey Insights and Global Behavioral Logs
- Title(参考訳): 競争的プログラミングにおける学生の意欲の予測 - 調査結果とグローバルな行動ログを統合した大規模研究-
- Abstract要約: 本稿では,大規模なCodeforcesアクティビティログと,バングラデシュの10大学を対象にした多施設心理調査を組み合わせたフレームワークを提案する。
分析によると、真の誘惑は83.71%の参加者の減少と15.6%の闘争時間の増加によって引き起こされる。
これらの結果は,行動信号と心理信号が,コンピュータプログラムにおけるデータ駆動型メンタリングを支援することを示唆している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Competitive programming (CP) offers computer science students an environment for developing algorithmic reasoning skills. However, sustained participation remains a challenge, as many students disengage after encountering skill plateaus or performance anxiety. While educational data mining (EDM) has studied dropout in MOOCs and academic courses, CP attrition remains understudied. This paper presents a dual-layer framework combining large-scale Codeforces activity logs (n=1,816) with a multi-institutional psychographic survey across 10 universities in Bangladesh (n=64). Analysis reveals that true attrition is preceded by an 83.71% reduction in contest participation and a 15.6% increase in struggle time. We identify a "Skill-Application Paradox": stopped students self-report higher mathematical confidence (3.88 vs. 3.41) and data structure understanding (3.57 vs. 3.09) than active peers, yet their independent practice and upsolving habits are significantly weaker (p < 0.001). Benchmark evaluations show that a Soft-Voting Ensemble achieves a 0.737 CV F1-score on behavioral logs, while Random Forest achieves 0.924 CV F1-score on psychographic data (an exploratory pilot). We deploy the survey-trained model as a proof-of-concept Early Warning System over 22 active students, identifying 4 at high risk. These findings show that behavioral and psychographic signals can support data-driven mentoring in computing programs.
- Abstract(参考訳): 競合プログラミング(CP)は、コンピュータサイエンスの学生にアルゴリズム推論スキルを開発する環境を提供する。
しかし、多くの生徒がスキルプレートやパフォーマンス不安に遭遇して退学するなど、継続的な参加は依然として課題である。
教育データマイニング(EDM)は、MOOCや学術コースでのドロップアウトについて研究してきたが、CPの減少はいまだ検討されていない。
本稿では,大規模なCodeforcesアクティビティログ(n=1,816)と,バングラデシュの10大学(n=64)を対象とした多施設心理学的調査(n=1,816)を組み合わせた二重層フレームワークを提案する。
分析によると、真の誘惑は83.71%の参加者の減少と15.6%の闘争時間の増加によって引き起こされる。
我々は「スキル・アプリケーション・パラドックス(Skill-Application Paradox)」を同定する: 生徒がアクティブ・ピアよりも高い数学的信頼性(3.88 vs. 3.41)とデータ構造理解(3.57 vs. 3.09)を自己申告するのを止めるが、その独立した実践と問題解決習慣は著しく弱い(p < 0.001)。
ベンチマーク評価によると、Soft-Voting Ensembleは行動ログで0.737 CV F1スコアを達成する一方、Random Forestはサイコグラフデータ(探索パイロット)で0.924 CV F1スコアを達成する。
本研究は,22名のアクティブ学生を対象に,概念実証早期警戒システムとして学習モデルを構築し,リスクの高い4名を特定した。
これらの結果は,行動信号と心理信号が,コンピュータプログラムにおけるデータ駆動型メンタリングを支援することを示唆している。
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