論文の概要: Text-Driven Artistic Staging: Pose, Lighting, and Camera References from Paintings
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.28823v1
- Date: Fri, 28 Aug 2026 19:49:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:30.758664
- Title: Text-Driven Artistic Staging: Pose, Lighting, and Camera References from Paintings
- Title(参考訳): テキスト駆動の芸術的ステージング - 絵画からの詩、照明、カメラ参照
- Abstract要約: テキストから編集可能な3Dステージング、人間のポーズを共同生成するタスク、支配的な光、情緒的な記述からカメラ構成を導入する。
我々は,328枚の図形画から11,911枚のテキストを合成し,SMPL体を再構成し,低周波照明を推定し,カメラパラメータを復元し,各シーンをArtEmis記述とペアリングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Artists coordinate human pose, illumination, and camera placement to convey narrative and emotion, but existing generative methods typically model these elements independently. We introduce text-to-editable 3D staging, a task that jointly generates human poses, a dominant light, and a camera configuration from an affective description. We construct 11,911 text--staging pairs from 2,328 figurative paintings by reconstructing SMPL bodies, estimating low-frequency illumination, recovering camera parameters, and pairing each scene with ArtEmis descriptions. We train a flow-matching transformer that supports variable numbers of figures and produces multiple staging alternatives for each prompt. On held-out descriptions, the model achieves 32.2\% retrieval R@1, compared with 16.6\% for CLIP-based nearest-neighbor retrieval, while approximately preserving corpus-level diversity. These results demonstrate the feasibility of generating editable, emotionally conditioned 3D staging references from text.
- Abstract(参考訳): アーティストは、物語や感情を伝えるために人間のポーズ、照明、カメラの配置を調整するが、既存の生成手法は通常これらの要素を独立してモデル化する。
テキストから編集可能な3Dステージング、人間のポーズを共同生成するタスク、支配的な光、情緒的な記述からカメラ構成を導入する。
我々は,328枚の図形画から11,911枚のテキストを合成し,SMPL体を再構成し,低周波照明を推定し,カメラパラメータを復元し,各シーンをArtEmis記述とペアリングする。
フローマッチング変換器を訓練し、各プロンプトに対して複数のステージング代替品を生成する。
保持された説明では、このモデルは32.2\%の検索R@1を達成するが、CLIPベースの最寄りの検索では16.6\%であり、コーパスレベルの多様性はおよそ保存されている。
これらの結果は、テキストから編集可能で感情的な3Dステージング参照を生成する可能性を示している。
関連論文リスト
- Training-Free Multi-View Extension of IC-Light for Textual Position-Aware Scene Relighting [12.481640901722786]
ガウススプラッティング(3DGS)による3Dシーンのテキスト誘導リライティングのためのパイプラインであるGS-Lightを紹介する。
GS-Lightは、マルチビュー入力を処理するシングルインプット拡散モデルのトレーニングフリー拡張を実装している。
室内および屋外の両方でGS-Lightを評価し,最先端のベースラインと比較した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-17T18:37:41Z) - FreeSplatter: Pose-free Gaussian Splatting for Sparse-view 3D Reconstruction [69.63414788486578]
FreeSplatterはスケーラブルなフィードフォワードフレームワークで、キャリブレーションされていないスパースビュー画像から高品質な3Dガウシアンを生成する。
当社のアプローチでは,自己注意ブロックが情報交換を容易にする合理化トランスフォーマーアーキテクチャを採用している。
包括的データセットに基づいて,オブジェクト中心とシーンレベルの再構築のための2つの特殊な変種を開発する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-12T18:52:53Z) - GHOST: Grounded Human Motion Generation with Open Vocabulary Scene-and-Text Contexts [48.28000728061778]
本稿では,オープンな語彙シーンエンコーダをアーキテクチャに統合し,テキストとシーン間の堅牢な接続を確立する手法を提案する。
提案手法は,従来の最先端ベースラインモデルと比較すると,目標目標距離距離を最大30%削減する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-08T18:24:12Z) - 4D-fy: Text-to-4D Generation Using Hybrid Score Distillation Sampling [91.99172731031206]
現在のテキストから4Dの手法は、シーンの外観の質、立体構造、動きの3方向のトレードオフに直面している。
本稿では,複数の事前学習拡散モデルからの監視信号をブレンドする交互最適化手法であるハイブリッドスコア蒸留法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-29T18:58:05Z) - ATT3D: Amortized Text-to-3D Object Synthesis [78.96673650638365]
我々は、個別にではなく、統一されたモデルと同時に多くのプロンプトをトレーニングすることで、テキストプロンプトに対する最適化を保留する。
我々のフレームワークであるAmortized text-to-3D (ATT3D)は、プロンプト間の知識共有を可能にし、未知のセットアップに一般化し、新しいアセットのためのテキストと単純なアニメーション間のスムーズなスムーズさを実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-06T17:59:10Z) - CompoNeRF: Text-guided Multi-object Compositional NeRF with Editable 3D Scene Layout [13.364394556439992]
テキストから3Dの形式は、AR/VRのための編集可能な3Dシーンを作成する上で重要な役割を果たす。
最近の進歩は、テキストから3Dオブジェクト生成のための事前訓練された拡散モデルとニューラルラジアンス場(NeRF)を融合させる可能性を示している。
編集可能な3Dシーンレイアウトとオブジェクト固有およびシーンワイドガイダンス機構を統合することで,CompoNeRFと呼ばれる新しいフレームワークを提案する。
本フレームワークは,マルチビューCLIPスコア測定によって最大54%の改善を実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-24T07:37:09Z) - Text2Room: Extracting Textured 3D Meshes from 2D Text-to-Image Models [21.622420436349245]
入力としてテキストプロンプトからルームスケールのテクスチャ化された3Dメッシュを生成する方法であるText2Roomを提案する。
我々は、事前訓練された2次元テキスト・画像モデルを利用して、異なるポーズから画像列を合成する。
これらの出力を一貫した3次元シーン表現に引き上げるために、単眼深度推定とテキスト条件のインペイントモデルを組み合わせる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-21T16:21:02Z) - Being Comes from Not-being: Open-vocabulary Text-to-Motion Generation
with Wordless Training [178.09150600453205]
本稿では、ゼロショット学習方式でオフラインのオープン語彙テキスト・トゥ・モーション生成について検討する。
NLPの即時学習にインスパイアされ、マスクされた動きから全動作を再構築する動き生成装置を事前訓練する。
本手法では,入力テキストをマスクした動作に再構成することで,動作生成者の動作を再構築する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-28T06:20:55Z) - TEMOS: Generating diverse human motions from textual descriptions [53.85978336198444]
テキスト記述から多種多様な人間の動作を生成するという課題に対処する。
本研究では,人間の動作データを用いた可変オートエンコーダ(VAE)トレーニングを利用したテキスト条件生成モデルTEMOSを提案する。
TEMOSフレームワークは,従来のような骨格に基づくアニメーションと,より表現力のあるSMPLボディモーションの両方を生成可能であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-25T14:53:06Z) - Learned Spatial Representations for Few-shot Talking-Head Synthesis [68.3787368024951]
複数発話頭合成のための新しいアプローチを提案する。
この異方性表現は,従来の手法よりも大幅に改善されることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-29T17:59:42Z) - Synthesis of Compositional Animations from Textual Descriptions [54.85920052559239]
「どんなに非構造的で複雑で、文を作りながら、それからもっともらしい動きを生成できるのか。」
「映画の脚本から3Dキャラクタをアニメーションしたり、ロボットに何をしたいのかを伝えるだけで動かせるのか?」
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-26T18:23:29Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。