論文の概要: Dancing Stick Figures: An Introductory Dataset for Training Video Generation Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.29123v1
- Date: Sat, 29 Aug 2026 08:03:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:30.855991
- Title: Dancing Stick Figures: An Introductory Dataset for Training Video Generation Models
- Title(参考訳): Dancing Stick Figures: ビデオ生成モデルのトレーニングのための入門データセット
- Abstract要約: Dancing Stick Figuresは,3つの障害に対して構築された合成ビデオデータセットだ。
スピードに関しては、64x64の64フレーム参照タスクは、単一のワークステーションGPUで実際に繰り返しトレーニングするためにサイズが大きすぎる。
アクセシビリティーのために、このリリースは4,020本のビデオクリップ-1,340本の6秒のソースモーションの0.79GBのトレーニングティアである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Training a video-generation model from scratch is hard for reasons that precede model design. The feedback loop is long: a failure that appears only after a training run can make each attempted fix another run. The data are hard to reach: the corpora and recipes behind strong models are large, heterogeneous, and often unreleased. And scoring is blunt: open-ended generation has no single correct output, and an aggregate score does not by itself establish whether a sample succeeds or which property failed. Dancing Stick Figures is a synthetic video dataset built against these three obstacles. For iteration speed, its 64x64, 64-frame reference task is sized for practical repeated training on a single workstation GPU. For accessibility, the release is a 0.79-GB training tier of 4,020 video clips--1,340 six-second source motions, each rendered from three cameras by a deterministic dataset-generation harness--with checkpoints and a Colab workflow that reruns the reference training pipeline at reduced budget on a 16 GB Tesla T4. For scoring, every frame retains its generating state (ARDY cskel27 joint positions, camera, body parameters, and source motion) and per-pixel depth, surface normals, and part labels. These annotations support dataset-specific metrics for visible topology and part-wise motion; corruptions expose their sensitivities and blind spots.
- Abstract(参考訳): ビデオ生成モデルをゼロからトレーニングすることは、モデル設計に先行する理由から難しい。
フィードバックループは長い – トレーニング実行後にのみ現れる障害によって,それぞれの試みが別の実行を修正できるのだ。
強力なモデルの背後にあるコーパスとレシピは、大きく、不均一で、しばしばリリースされていない。
オープンエンド生成には単一の正しい出力がなく、アグリゲーションスコアは、サンプルが成功するか、どのプロパティが失敗したかをそれ自体が決定しません。
Dancing Stick Figuresは、これらの3つの障害に対して構築された合成ビデオデータセットである。
イテレーションのスピードでは、64x64、64フレームの参照タスクは、単一のワークステーションGPUで実践的に繰り返しトレーニングするためにサイズが大きすぎる。
アクセシビリティーのために、リリースは0.79GBのトレーニングティアで、4,020本のビデオクリップ-1,340本の6秒のソースモーションで、3つのカメラから決定論的データセット生成ハーネスでレンダリングされる。
スコアリングでは、各フレームは生成状態(ARDY cskel27関節位置、カメラ、ボディパラメータ、ソースモーション)とピクセルごとの深さ、表面の正常値、部分のラベルを保持する。
これらのアノテーションは、可視的トポロジと部分的動作のためのデータセット固有のメトリクスをサポートします。
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