論文の概要: Drift Calibration in Geometric Eye Tracking Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.29739v1
- Date: Sun, 30 Aug 2026 12:05:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.054803
- Title: Drift Calibration in Geometric Eye Tracking Systems
- Title(参考訳): 幾何学的視線追跡システムにおけるドリフト校正
- Abstract要約: 12人の被験者から163回の臨床試験を含む校正中心のデータセットを提示した。
共通空間外挿プロトコルを用いて,グローバル,ローカル,複合的な補正関数の評価を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.12106856838315
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Geometric eye trackers can provide the spatial accuracy required for gaze-based interaction and multimodal studies, but their measurements remain sensitive to residual session-specific calibration error. Research on correcting this error is difficult to compare because methods are typically evaluated with different devices, target layouts, and error definitions. We present a calibration-focused dataset containing 163 trials from 12 participants, with separate 18-point fitting and 32-point test grids, and use it to evaluate global, local, and composite correction functions under a common spatial-extrapolation protocol. We further introduce a lightweight neural refiner that combines ranked predictions from complementary calibrators. On this controlled dataset, post-vendor correction reduces the mean angular error from $1.53^\circ$ to $1.03^\circ$ with the strongest classical composite and to $0.96^\circ$ with the refiner. In a closed-loop gaze task, lower residual error is associated with higher performance across four online correction conditions. These results provide a reproducible data-quality benchmark for using gaze as a behavioral signal in interactive modeling.
- Abstract(参考訳): 幾何学的アイトラッカーは、視線に基づく相互作用やマルチモーダルな研究に必要な空間的精度を提供することができるが、その測定は残留セッション固有の校正誤差に敏感である。
このエラーを補正する研究は、通常、異なるデバイス、ターゲットレイアウト、エラー定義で評価されるため、比較が難しい。
我々は,12人の被験者による163の試行を含む校正中心のデータセットについて,個別の18点フィッティングと32点テストグリッドを用いて評価し,グローバル,局所,複合的な補正関数を共通空間抽出プロトコルで評価する。
さらに、補完的なキャリブレータからのランク付け予測を組み合わせた軽量なニューラルリファインダーを導入する。
この制御されたデータセットでは、ベンダー後補正により、平均角誤差が1.53^\circ$から1.03^\circ$に減少し、最強の古典的合成物では1.03^\circ$、精錬器では0.96^\circ$に減少する。
閉ループガゼタスクでは、低い残差誤差は、4つのオンライン修正条件における高い性能に関連付けられる。
これらの結果は、インタラクティブなモデリングにおける行動信号としてGangを使用するための再現可能なデータ品質ベンチマークを提供する。
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