論文の概要: Uncertainty-Driven Replay Memory for Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.29860v1
- Date: Sun, 30 Aug 2026 15:41:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.093038
- Title: Uncertainty-Driven Replay Memory for Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 強化学習のための不確実性駆動型リプレイメモリ
- Abstract要約: 不確実性推定は強化学習(RL)エージェントに有望な機能を提供する。
本稿では、不確実性駆動型リプレイメモリ(UDRM)と呼ばれるRLで一般的に使用されるエクスペリエンスリプレイバッファの新たな定式化を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.273482638415
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Uncertainty estimation provides promising capabilities for reinforcement learning (RL) agents. Notably, estimating uncertainty can reduce the training time and enable agents to obtain greater rewards over time by exploiting information related to whether an action would facilitate exploration of portions of an environment that are well-known versus those that are relatively unknown. In this work, we propose a novel formulation of the experience replay buffer commonly used in RL that we call uncertainty-driven replay memory (UDRM), which entails an update scheme for internally stored memories based on uncertainty estimates obtained by an RL model during training. In contrast to existing forms of RL, which typically use temporal difference error or the distribution of transitions to update the replay memory buffer and train RL controllers, our scheme biases the memory buffer to store more uncertain transitions that will improve an RL agent's generalization throughout training. Experimental results demonstrate that our proposed uncertainty-aware replay buffer enables an RL agent to obtain higher rewards during training compared to other existing uncertainty-aware RL frameworks.
- Abstract(参考訳): 不確実性推定は強化学習(RL)エージェントに有望な機能を提供する。
特に、不確実性を推定することは、訓練時間を短縮し、エージェントが、アクションがよく知られた環境と比較的未知の環境とを探索しやすくするかどうかに関する情報を利用することにより、時間とともにより大きな報酬を得ることができる。
本稿では,RLモデルがトレーニング中に取得した不確実性推定に基づいて,内部記憶メモリの更新スキームを必要とする不確実性駆動リプレイメモリ(UDRM)と呼ばれる,RLで一般的に使用されるエクスペリエンスリプレイバッファの新たな定式化を提案する。
リプレイメモリバッファを更新し、RLコントローラを訓練するために、時間差誤差や遷移の分布を利用する既存のRLとは対照的に、我々のスキームは、メモリバッファを偏り、RLエージェントのトレーニング全体を通しての一般化を改善するために、より不確実な遷移を保存する。
実験により,提案した不確実性認識リプレイバッファにより,既存の不確実性認識RLフレームワークと比較して,トレーニング中にRLエージェントがより高い報酬を得ることができることが示された。
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