論文の概要: Centering before Pruning: Lightweight Geometry Correction for Diversity-Based Visual Token Pruning in LVLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.30263v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 05:13:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.243555
- Title: Centering before Pruning: Lightweight Geometry Correction for Diversity-Based Visual Token Pruning in LVLMs
- Title(参考訳): プルーニング前の中心:LVLMにおける多様性に基づく視覚的トーケンプルーニングのための軽量幾何補正
- Abstract要約: 生の視覚トークン間の類似性は、正の範囲に強く集中しており、非冗長トークンを識別する能力を制限する。
中心コサイン類似度を用いてサブセットの多様性を測定するtextbfCentered Geometry textbfPruner (Cen-Prune)を提案する。
Cen-Pruneは、既存の多様性ベースのプルーナー全体のパフォーマンスを堅牢に改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.371189496638082
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Large vision-language models (LVLMs) incur substantial inference costs due to their long and highly redundant visual-token sequences. Diversity-based pruning mitigates this cost by selecting token subsets based on pairwise cosine similarity. We find, however, that similarities between raw visual tokens are strongly concentrated in the positive range, limiting their ability to distinguish non-redundant tokens. A natural way to improve this resolution is to center token features before computing cosine similarity. Centering indeed reveals a substantially richer pairwise structure, yet unexpectedly degrades pruning performance when used alone. We show that this apparent contradiction arises because the raw geometry does more than represent pairwise diversity: it also implicitly favors globally distinctive tokens, which tend to contain semantically informative content. Centering better resolves subset diversity but loses this useful token-wise preference, revealing that diversity and distinctiveness are entangled in the raw geometry. Based on this analysis, we propose the \textbf{Cen}tered Geometry \textbf{Prune}r (Cen-Prune), which measures subset diversity using centered cosine similarity while retaining raw-space distinctiveness as a complementary token-wise preference. This lightweight, plug-and-play correction leaves the underlying selection mechanism unchanged and incurs negligible computational overhead. Extensive experiments across multiple image- and video-understanding benchmarks and LVLM architectures demonstrate that Cen-Prune provides robust improvements in overall performance across existing diversity-based pruners.
- Abstract(参考訳): 大規模視覚言語モデル(LVLM)は、長い、非常に冗長な視覚トーケンシーケンスのため、かなりの推論コストを発生させる。
多様性に基づくプルーニングは、ペアワイズコサイン類似性に基づいてトークンサブセットを選択することで、このコストを軽減します。
しかしながら、生の視覚トークン間の類似性は、正の範囲に強く集中しており、非冗長トークンを識別する能力を制限することが判明した。
この解決法を改善する自然な方法は、コサイン類似性を計算する前にトークンの特徴を集中させることである。
センターリングは、実質的にはよりリッチなペアワイズ構造であるが、単独で使用するとプルーニング性能が低下する。
この明らかな矛盾は、生の幾何学が対の多様性を表す以上のものであるためであり、意味的な情報的内容を含む傾向にあるグローバルな特異なトークンも暗黙的に好んでいるためである。
部分集合の多様性をよく解決するが、この有用なトークン的な選好は失われ、多様性と特異性が生の幾何学に絡み合っていることが明らかになった。
そこで本研究では,コサイン類似度を中心とした部分集合の多様性を測り,原空間の特異性を相補的なトークン指向の選好として保持する。
この軽量でプラグアンドプレイの補正は、基礎となる選択機構をそのままにして、無視できる計算オーバーヘッドを発生させる。
複数の画像およびビデオに基づくベンチマークとLVLMアーキテクチャにわたる大規模な実験は、Cen-Pruneが既存のダイバーシティベースのプルーナー全体のパフォーマンスを堅牢に改善することを示した。
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