論文の概要: SocialReasonBench: A Video-QA Benchmark for Social Reasoning with Counterfactual Narrative Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.30716v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 12:55:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.395484
- Title: SocialReasonBench: A Video-QA Benchmark for Social Reasoning with Counterfactual Narrative Videos
- Title(参考訳): SocialReasonBench: 対実的ナラティブビデオによるソーシャル推論のためのビデオQAベンチマーク
- Abstract要約: 社会的根拠に基づく推論を評価するためのビデオ多重選択QAベンチマークであるSocialReasonBenchを紹介する。
Detroit: Become Humanのゲームプレイビデオから作られたこのベンチマークは、プレイヤーの決定がソーシャルな結果に繋がる分岐したストーリーラインを活用する。
SocialReasonBenchは、意図認識、感情的共感、道徳的ジレンマ、反事実的推論、因果的先行性を含む7つの推論次元をカバーしている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.079844534942474
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in Large Multimodal Models (LMMs) have greatly improved video understanding, yet their ability to reason about human-centered social situations remains limited. Existing benchmarks typically rely on videos with a single observed trajectory, making it difficult to determine whether models truly understand social dynamics or merely exploit recurring narrative patterns. We introduce SocialReasonBench, a video multiple-choice QA benchmark for evaluating socially grounded reasoning in scenarios derived from interactive narratives. Built from gameplay videos of Detroit: Become Human, the benchmark leverages branching storylines where player decisions lead to alternative social outcomes that can be checked against the game's own script, flowchart, and recorded branches. We develop a multi-agent curation pipeline that localizes socially meaningful clips, grounds answer labels in game-state signals, and generates theory-guided questions with diagnostic distractors. SocialReasonBench covers seven reasoning dimensions, including intent recognition, emotional empathy, moral dilemma, counterfactual reasoning, and causal antecedent. Experiments on contemporary LMMs show that models perform reasonably well on basic social understanding but struggle with counterfactual and causal reasoning. Further ablation and diagnostic error analyses reveal that models often depend on incomplete modality cues and fall into reasoning traps such as visual shortcuts, highlighting a gap between observable event recognition and deeper reasoning over latent social states.
- Abstract(参考訳): 大規模マルチモーダルモデル(LMM)の最近の進歩はビデオ理解を大幅に改善しているが、人間中心の社会的状況について推論する能力は依然として限られている。
既存のベンチマークは通常、観察された1つの軌跡を持つビデオに依存しており、モデルが真に社会的ダイナミクスを理解しているか、単に繰り返される物語パターンを利用するのかを判断することは困難である。
インタラクティブな物語から派生したシナリオにおける社会的根拠に基づく推論を評価するための,ビデオ多重選択QAベンチマークであるSocialReasonBenchを紹介する。
デトロイト:Become Humanのゲームプレイビデオから構築されたこのベンチマークは、プレイヤーの決定がゲームのスクリプト、フローチャート、記録されたブランチに対してチェック可能なソーシャルな結果につながる分岐ストーリーラインを活用する。
社会的に意味のあるクリップをローカライズし、ゲーム状態の信号に回答ラベルを接地し、診断障害を伴う理論誘導質問を生成するマルチエージェントキュレーションパイプラインを開発した。
SocialReasonBenchは、意図認識、感情的共感、道徳的ジレンマ、反事実的推論、因果的先行性を含む7つの推論次元をカバーしている。
現代のLMMの実験では、モデルは基本的な社会的理解において合理的に機能するが、反事実的・因果的推論に苦しむことが示されている。
さらなるアブレーションと診断エラー分析により、モデルは不完全なモダリティの手がかりに頼り、視覚的ショートカットのような推論の罠に陥り、観測可能な事象認識と潜伏した社会的状態に対する深い推論とのギャップを浮き彫りにする。
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