論文の概要: Figures as Programs: Recursive Generation of Editable Scientific Figures
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.01006v1
- Date: Tue, 01 Sep 2026 09:53:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-02 16:31:36.544756
- Title: Figures as Programs: Recursive Generation of Editable Scientific Figures
- Title(参考訳): プログラムとしての図:編集可能な科学的図形の再帰的生成
- Authors: Yepeng Liu, Dasen Dai, Chengzhi Liu, Yiren Song, Hai Ci, Yu Zhang, Qi Zhang, Mike Zheng Shou, Xin Eric Wang, Yuheng Bu,
- Abstract要約: 最近の画像生成モデルは、視覚的に魅力的な図形を合成することができるが、人間の満足な結果を生み出すことは、単一の生成段階において難しいままである。
textscFigTreeは、科学論文を構造化ベクトル図形に自動的に変換するテキストマルチエージェントシステムである。
レンダリングクリティカルリファインメントループは、レンダリングされたフィギュアとその基礎となるプログラムを共同で検査し、視覚的欠陥を特定のステートメントにトレースし、正確に修復することを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 79.78366479117878
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Scientific methodology figures are essential for communicating complex methods clearly, yet creating them remains labor-intensive and typically requires multiple rounds of refinement. Recent image-generation models can synthesize visually appealing raster figures, but producing a human-satisfactory result in a single generation step remains difficult. Moreover, precise edits to raster figures are challenging for both humans and models. We formulate scientific figure generation as recursive SVG program construction and propose \textsc{FigTree}, a \textit{multi-agent} system that automatically transforms a scientific paper into a structured vector figure. \textsc{FigTree} grounds figure content in the source paper, decomposes a figure into a hierarchy of local regions, generates each region as a short SVG program, and assembles the resulting fragments. A render-critic refinement loop jointly inspects the rendered figure and its underlying program, enabling visual defects to be traced to specific statements and accurately repaired. We conduct extensive evaluations of \textsc{FigTree} on figure quality and editability, showing that \textsc{FigTree} produces high-quality figures, while also enabling more effective editing than existing raster-based methods.
- Abstract(参考訳): 科学的方法論の数字は、複雑な手法を明確に伝達するのに不可欠であるが、それらを作成するには労働集約的であり、典型的には複数の改良が必要である。
最近の画像生成モデルは、視覚的に魅力的なラスタ像を合成することができるが、人間の満足な結果を生み出すことは、単一の生成段階において難しいままである。
さらに、ラスターフィギュアの正確な編集は人間とモデルの両方にとって困難である。
再帰的なSVGプログラム構築として科学的図形生成を定式化し、科学論文を構造化ベクトル図形に自動的に変換する \textit{multi-agent} システムである \textsc{FigTree} を提案する。
\textsc{FigTree}は、ソース・ペーパーのフィギュア・コンテントを接地し、フィギュアをローカル領域の階層に分解し、短いSVGプログラムとして各リージョンを生成し、その結果のフラグメントを組み立てる。
レンダリングクリティカルリファインメントループは、レンダリングされたフィギュアとその基礎となるプログラムを共同で検査し、視覚的欠陥を特定のステートメントにトレースし、正確に修復することを可能にする。
我々は, 図形品質と編集性について, \textsc{FigTree} を広範囲に評価し, 高品質な図形を生成するとともに, 既存のラスタ法よりも効率的な編集を可能にすることを示す。
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