論文の概要: Pooling and Drift in Delayed Bandits
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.01761v2
- Date: Sun, 06 Sep 2026 22:38:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-09 22:37:20.341195
- Title: Pooling and Drift in Delayed Bandits
- Title(参考訳): 遅延帯域におけるプーリングとドリフト
- Abstract要約: 推薦者は数秒でクリックし、数日で購入する。
K$アクションと$d$ラウンドの遅延により、この設定で知られている最高のレートは$widetildeO(sqrt(K+d)T)$ over $T$ラウンドである。
我々は、$d$のラウンドから正確に損失があったとしても、アルゴリズムが$(sqrtdEmin1+log J,T/d)$を逃すことはないことを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A system often has to act long before it learns whether the act worked: a recommender sees a click in seconds and a purchase in days. With $K$ actions and a delay of $d$ rounds, the best rate known for this setting is $\widetilde{O}(\sqrt{(K+d)T})$ over $T$ rounds, so a longer menu is always more expensive to learn from. It need not be: if the outcome depends on the action only through the state it produced, then one late outcome informs every action that could have produced the observed state, and the price is set by how many genuinely different states the actions produce rather than by how many actions there are. We measure this using an effective dimension $v_t$ between $1$ and the number of states, and prove $\widetilde{O}(\sqrt{(d+1)V\log K})$ for a rotating algorithm and $\widetilde{O}(\sqrt{V^{-}}+\sqrt{dT})$ for the single-copy algorithm used in practice, for any budget fixed in advance; merging similar states lowers the price further, at an explicit bias. Even when given the exact losses from $d$ rounds ago, no algorithm escapes $Ω(\sqrt{dE\min\{1+\log J,T/d\}})$, where $J$ counts the drifting directions and $E$ bounds how far losses move while the learner waits. On generated data, the state channel cuts regret by up to 79 percent against action-level weighting and, on the funnel family, by 32 to 68 percent against a tuned minimax-optimal method.
- Abstract(参考訳): 推奨者は数秒でクリックし、何日かで購入する。
K$アクションと$d$ラウンドの遅延により、この設定で知られている最高のレートは$\widetilde{O}(\sqrt{(K+d)T})$ over $T$ラウンドである。
結果が、それが生成した状態を通してのみアクションに依存する場合、1つの遅れた結果が、観測された状態を生成する可能性のあるすべてのアクションを通知し、そのアクションが生成する真の異なる状態の数によって価格が設定される。
実効次元 $v_t$ と状態数を用いてこれを測定し、回転アルゴリズムに対して $\widetilde{O}(\sqrt{(d+1)V\log K})$ と、前もって固定された予算に対して実際に使用されるシングルコピーアルゴリズムに対して $\widetilde{O}(\sqrt{V^{-}}+\sqrt{dT})$ を証明した。
以前の$d$ラウンドから正確な損失が与えられたとしても、$J$はドリフト方向をカウントし、$E$は学習者が待機している間にどれだけの損失が動くかを示すような$Ω(\sqrt{dE\min\{1+\log J,T/d\}})$を逃れるアルゴリズムは存在しない。
生成されたデータでは、アクションレベルの重み付けに対して最大で79%の後悔を減らし、ファンネルファミリーでは、調整されたミニマックス最適化法に対して32~68%の後悔を減らします。
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