論文の概要: Modeling What Changes: Sparse, Residual World Models for Object-Centric Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.02046v1
- Date: Wed, 02 Sep 2026 03:20:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-03 17:53:18.038998
- Title: Modeling What Changes: Sparse, Residual World Models for Object-Centric Manipulation
- Title(参考訳): 変化のモデル化: オブジェクト中心操作のためのスパース、残留世界モデル
- Abstract要約: スパース/残留モデルは高密度多層パーセプトロンの2.5倍から4.6倍の精度で次状態のポーズを予測する。
自動回帰ロールアウトでは誤差がはるかに少なくなり、密度の高いモデルがドリフトする間、動きのないフロアを抱きしめる。
世界全体を予測するのではなく、どのような変化をモデル化するかは、オブジェクト中心の物理的なAIに対して単純で効果的なバイアスとなります。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Monolithic world models predict the entire next state at every step, spending capacity re-predicting the static majority of a scene and injecting error into it. We ask whether explicitly modeling change (a per-object change gate plus a residual delta head that perturbs only the objects the gate flags) is a more effective and interpretable bias for physical prediction and control. On a MuJoCo tabletop pushing benchmark scaling from 3 to 8 objects, the sparse/residual model predicts next-state poses 2.5 to 4.6 times more accurately than a dense multilayer perceptron at 8.6 to 11.1 times fewer parameters, sustains change-detection F1 of 0.80 to 0.87 where the dense baseline is degenerate, transfers across object counts with zero retraining (99.4 percent F1 retention), and reaches about 90 percent of its full-data accuracy with a quarter of the data. In autoregressive rollout it compounds far less error, hugging the no-motion floor while the dense model drifts. Finally, inside a sampling-based planner, prediction-only models fail (though a true-simulator oracle solves the task with the identical planner, confirming the planner is sound), but once featurized and trained for the states a planner visits, the sparse model begins to plan (0.23 plus or minus 0.06 success over three seeds) while the dense monolith stays at zero at every seed. Modeling what changes, rather than re-predicting the whole world, is a simple, effective bias for object-centric physical AI; code, data generators, and all checkpoints will be released upon publication.
- Abstract(参考訳): モノリシックな世界モデルは、各ステップで次の状態全体を予測し、シーンの静的な部分を再予測し、エラーを注入します。
対象ごとの変更ゲートと、ゲートフラグのオブジェクトのみを摂動させる残差ヘッドが、物理的予測と制御においてより効果的かつ解釈可能なバイアスであるかどうかを問う。
3~8個のオブジェクトからベンチマークをプッシュする MuJoCo テーブル上では、スパース/残留モデルは、高密度多層パーセプトロンよりも2.5~4.6倍精度が8.6~11.1倍小さいパラメータで予測され、高密度ベースラインが縮退した0.80~0.87の変化検出F1を持続し、ゼロリトレーニングのオブジェクト数(99.4%F1保持)を転送し、全データの精度の約90%をデータの4分の1で達成している。
自動回帰ロールアウトでは誤差がはるかに少なくなり、密度の高いモデルがドリフトする間、動きのないフロアを抱きしめる。
最後に、サンプリングベースのプランナー内では、予測のみのモデルが失敗する(真のシミュレータのオラクルが同一のプランナーでタスクを解決し、プランナーが健全であることを確認する)が、一度プランナーが州を訪問すると、スパースモデルは計画を始め(3つの種に対して0.23プラスまたは0.06成功)、密度の強いモノリスはすべてのシードでゼロに留まる。
世界全体を予測するのではなく、どのような変化をモデル化するかは、オブジェクト中心の物理的なAIに対して、単純で効果的なバイアスとなります。
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