論文の概要: Tail-Likelihood Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.02987v2
- Date: Wed, 09 Sep 2026 16:07:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 15:10:00.891704
- Title: Tail-Likelihood Reinforcement Learning
- Title(参考訳): テールライクな強化学習
- Abstract要約: Tail-Likelihood Reinforcement Learning (TailRL)は、ランダムに選択された報酬閾値を超える対数確率を最大化する。
TailRLは、利点関数に簡単な修正しか必要とせず、既存の強化学習パイプラインと互換性がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.90013981311359
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement learning typically optimizes average reward. For generative policies, the average can hide an important distinction: two policies can achieve the same mean reward while having very different chances of producing a rare but high-reward rollout. This matters as sampling increases during training and inference, since its benefit depends on retaining probability mass on high-reward outcomes. We propose to optimize this coverage directly. Rather than considering only expected reward, we consider all of its upper tails: for each reward threshold, how likely is the policy to exceed it? This turns a continuous reward into a family of binary success events. We introduce Tail-Likelihood Reinforcement Learning (TailRL), which maximizes the log-probability of exceeding a randomly chosen reward threshold. Its gradient gives more weight to rare, high-reward rollouts and can be interpreted as a mixture of Best-of-k gradients. TailRL requires only a simple modification to the advantage function, making it compatible with existing reinforcement learning pipelines. Across object localization, maze navigation, GUI grounding, and code optimization, TailRL leverages rare high-reward training samples to avoid suboptimal solutions and yields models that benefit more from additional samples at inference time.
- Abstract(参考訳): 強化学習は通常、平均的な報酬を最適化する。
2つのポリシーは同じ平均報酬を達成できると同時に、稀だが高水準のロールアウトを発生させる可能性も極めて異なる。
これは、トレーニングと推論中にサンプリングが増加するにつれて重要であり、その利点は、高い回帰結果に対する確率質量を維持することに依存する。
我々はこのカバレッジを直接最適化することを提案する。
予想される報酬のみを考えるのではなく、すべての上位のテールを考慮し、それぞれの報酬閾値に対して、政策がそれを超える可能性はどの程度あるかを考える。
これにより、継続的な報酬はバイナリ成功イベントのファミリーに変わります。
ランダムに選択された報酬閾値を超える対数確率を最大化するTail-Likelihood Reinforcement Learning (TailRL)を導入する。
その勾配は希少で高い逆転のロールアウトをより重くし、Best-of-k勾配の混合と解釈できる。
TailRLは、利点関数に簡単な修正しか必要とせず、既存の強化学習パイプラインと互換性がある。
TailRLはオブジェクトのローカライゼーション、迷路ナビゲーション、GUIのグラウンディング、コード最適化など、希少なハイリワードトレーニングサンプルを活用して、最適以下のソリューションを避け、推論時に追加サンプルの恩恵を受けるモデルを生成する。
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