論文の概要: FlashRender: Few-Step Generative Rendering via Camera-Controlled Video MeanFlow
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.03563v1
- Date: Thu, 03 Sep 2026 09:05:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-04 18:28:38.999333
- Title: FlashRender: Few-Step Generative Rendering via Camera-Controlled Video MeanFlow
- Title(参考訳): FlashRender:カメラで調整したビデオで数ステップのジェネレーションレンダリング
- Abstract要約: FlashRenderは数ステップの生成レンダリングフレームワークで、ターゲットのカメラ軌道に沿って数秒でソースビデオを取得する。
Representation Transformation and Alignment (RETA)を導入し、凍結した視覚幾何学モデルから、隠れた映像表現とターゲット映像特徴とを一致させる。
次に,RETAにより誘導される低曲率デノベーション軌道のMeanFlow目標を用いてモデルを微調整し,より効果的に離散化誤差に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.29279626619687
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present FlashRender, a few-step generative rendering framework that retakes a source video along a target camera trajectory in seconds. We identify sampling-step-dependent camera control as a prominent manifestation of discretization error in existing multi-step generative rendering models and show that resolving this inconsistency substantially lowers denoising trajectory curvature, facilitating subsequent step distillation. To this end, we introduce Representation Transformation and Alignment (RETA), which aligns hidden source-video representations with target-video features from a frozen visual geometry model. This directly encodes the geometric transformation within the source-video stream, enabling sampling-step-consistent camera control. We then fine-tune the model with the MeanFlow objective on the lower-curvature denoising trajectory induced by RETA, allowing the model to more effectively address discretization error. Finally, we apply on-policy flow map distillation to correct self-rollout errors under fixed few-step sampling. Extensive experiments show that RETA, MeanFlow, and on-policy flow map distillation play complementary roles in few-step generative rendering. Together, they enable our approach to match multi-step baselines in video quality and geometric consistency at 25x lower sampling cost while achieving superior camera controllability, even under out-of-distribution target camera trajectories.
- Abstract(参考訳): FlashRenderは数ステップで生成するレンダリングフレームワークで、ターゲットのカメラ軌道に沿ってソースビデオを数秒で取得します。
既存の多段階生成レンダリングモデルにおいて、サンプリングステップ依存カメラ制御は離散化誤差の顕著な顕在化であり、この不整合の解消は軌道曲率を著しく低下させ、その後のステップ蒸留を容易にすることを示す。
そこで我々はRepresentation Transformation and Alignment (RETA)を導入し、凍結した視覚幾何学モデルから隠れた映像表現とターゲット映像特徴を一致させる。
これにより、ソース-ビデオストリーム内の幾何学的変換を直接符号化し、サンプリング-ステップ-一貫性カメラ制御を可能にする。
次に,RETAにより誘導される低曲率デノベーション軌道のMeanFlow目標を用いてモデルを微調整し,より効果的に離散化誤差に対処する。
最後に, 固定された数ステップサンプリングの自己ロールアウト誤差を補正するために, オンラインフローマップ蒸留を適用した。
大規模な実験により、RETA、MeanFlow、およびオンラインフローマップ蒸留は、数段階の生成レンダリングにおいて相補的な役割を果たすことが示された。
同時に,映像品質の多段階ベースラインと,25倍のサンプリングコストでの幾何整合性を両立させるとともに,配電対象カメラ軌道下においても優れたカメラ制御性を実現する。
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