論文の概要: Select, Compress, Reinvest: A Controlled Study of Visual-Token Allocation in Long-Video MLLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.03820v1
- Date: Thu, 03 Sep 2026 13:20:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-04 18:28:39.086085
- Title: Select, Compress, Reinvest: A Controlled Study of Visual-Token Allocation in Long-Video MLLMs
- Title(参考訳): Select, Compress, Reinvest:Long-Video MLLMにおける視覚的位置決めの制御に関する研究
- Abstract要約: 長ビデオ言語モデルと公開セレクタを比較した。
我々は、選択、空間圧縮、貯蓄の再投資を利用する。
これらの比較は、紙をまたいでではなく、1つの制御されたハーネス内で行う必要がある理由を示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Long-video language models cannot look at every frame: an hour sampled once per second is 3,600 images, and a system keeps only a small fixed slice of that pool. Which frames survive that slice is usually treated as a preprocessing detail; we test whether it should be. Published selectors make the comparison hard because they change the frame scorer, the prompt boundary, the resolution policy, and the answering model all at once. We hold each fixed and vary one decision at a time: selection, spatial compression, and reinvestment of the savings, across six training-free selection rules, three long-video benchmarks, and two answering models. Selection is the largest single lever: on LongVideoBench's hour-long bin, eight query-selected frames beat sixteen uniformly spaced ones by 6.9 points, and Orthogonal Matching Pursuit, an unmodified decades-old sparse-approximation algorithm, matches or comes within a point of every purpose-built selector we compare it against, across all three benchmarks. Compression is close to free: halving each frame's spatial budget at fixed timestamps costs at most 0.44 points. Reinvestment is where that budget turns back into accuracy: spending the freed tokens on twice as many compressed frames, at a measured cost no higher than the original eight, returns a further two to three points; compression only pays off once its savings are spent this way. Along the way, an implementation bug in our own AKS baseline and a 0.07 to 3.74 point gap between two harnesses running the same published rules at the same budget show why these comparisons need to happen inside one controlled harness rather than across papers.
- Abstract(参考訳): ロングビデオの言語モデルは、すべてのフレームを見ることができない:毎秒1時間サンプリングされる画像は3600枚で、システムはそのプールの小さな固定スライスだけを保持する。
どのフレームが生き残るかは通常、前処理の詳細として扱われます。
公開セレクタは、フレームスコアラ、プロンプト境界、解像度ポリシー、および応答モデルを一度に変更するため、比較を困難にします。
選択、空間圧縮、貯蓄の再投資、トレーニングなし選択ルール6つ、長ビデオベンチマーク3つ、回答モデル2つ。
選択は最大のシングルレバーである: LongVideoBenchの時間長ビンでは、8つのクエリ選択されたフレームが16の均一な空間を持つフレームを6.9ポイント上回り、Orthogonal Matching Pursuitは修正されていない数十年前のスパース近似アルゴリズムで、私たちが比較した3つのベンチマークで比較したすべての目的のセレクタのポイント内に入る。
各フレームの空間予算を固定タイムスタンプで半分にすると、少なくとも0.44ポイントのコストがかかる。
解放されたトークンを圧縮されたフレームの2倍のコストで、原単位の8倍のコストで消費し、さらに2~3ポイントのポイントを返す。
途中で、我々のAKSベースラインにおける実装バグと、同じ予算で同じルールを実行する2つのハーネス間の0.07から3.74ポイントのギャップは、これらの比較が紙をまたいでではなく、1つのコントロールされたハーネス内で発生する必要があることを示している。
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