論文の概要: WorldReward: Reward Modeling for Camera-Conditioned World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.03952v1
- Date: Thu, 03 Sep 2026 14:53:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-04 18:28:39.12244
- Title: WorldReward: Reward Modeling for Camera-Conditioned World Models
- Title(参考訳): WorldReward: カメラを用いた世界モデルのためのリワードモデリング
- Abstract要約: 本稿では,VLMに基づくカメラコンディショニング世界モデルに対するペアワイズ優先報酬モデルであるWorldRewardを紹介する。
WorldRewardは、ペア化されたビデオをアクション整合したチャンクに分解し、各チャンクを構造化された視覚的エビデンスに整理し、ビデオレベルのアクションと視覚的品質の好みに投票することでチャンクレベルの決定を集約する。
WorldReward は GPT-5.5 の3.42 倍、 1.45 倍、および 3.56 倍の3つの次元で最高合意を達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.14617966299295
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Camera-conditioned world models generate interactive videos in which commanded actions should induce the expected scene changes while appearance, geometry, and temporal dynamics remain coherent. Existing rewards assess these requirements separately: geometry-based rewards estimate trajectory execution but cannot judge the visual quality of the executed motion, whereas image-based rewards measure frame quality without capturing action execution or temporal dynamics. We posit that a vision-language model (VLM) offers a shared reasoning space for relating actions to their visual outcomes. However, judging a complete long video against its full action sequence creates a lengthy, noisy context in which short-lived local action evidence can be missed or diluted. We present WorldReward, a VLM-based pairwise preference reward model that unifies action-consistency and visual-quality evaluation for camera-conditioned world models. WorldReward decomposes paired videos into action-aligned chunks, organizes each chunk into structured visual evidence, and aggregates chunk-level decisions by voting into separate video-level action and visual-quality preferences. To train it, we construct a large-scale reasoning-augmented preference dataset using structured judgments generated by a frontier VLM and refined through tool-based agent auditing and targeted human review. We further introduce WorldReward-Bench, a human-annotated benchmark measuring reward-model agreement with human preferences across action consistency, appearance quality, and motion quality. WorldReward achieves the highest agreement on all three dimensions, exceeding GPT-5.5 by 3.42, 1.45, and 3.56 percentage points, respectively. When used for RL post-training of HY-WorldPlay 1.5, it consistently improves both action execution and visual quality across short- to long-term horizons.
- Abstract(参考訳): カメラ条件付き世界モデルは、外見、幾何学、時間的ダイナミクスが整合性を維持している間、命令されたアクションが期待されるシーン変化を誘発するインタラクティブなビデオを生成する。
幾何に基づく報酬は軌道実行を推定するが、実行された動作の視覚的品質を判断することはできない。
視覚言語モデル(VLM)は、行動と視覚的結果との関連性を示す共通推論空間を提供すると仮定する。
しかし、フルアクションシーケンスに対する完全なロングビデオの判断は、短命なローカルアクションエビデンスを見逃したり、希釈したりする、長くノイズの多いコンテキストを生み出す。
本稿では,VLMに基づくペアワイズ・リコメンデーション・モデルであるWorldRewardについて述べる。
WorldRewardは、ペア化されたビデオをアクション整合したチャンクに分解し、各チャンクを構造化された視覚的エビデンスに整理し、ビデオレベルのアクションと視覚的品質の好みに投票することでチャンクレベルの決定を集約する。
そこで我々は,フロンティアVLMが生成し,ツールベースのエージェント監査と対象人間のレビューによって洗練された構造化判断を用いて,大規模推論強化された嗜好データセットを構築した。
動作の整合性,外観品質,動作品質など,人間の嗜好に対する報酬モデル合意を人手による評価で測定するWorldReward-Benchについても紹介する。
WorldReward は GPT-5.5 の3.42 倍、 1.45 倍、および 3.56 倍の3つの次元で最高合意を達成している。
HY-WorldPlay 1.5のRL後トレーニングに使用すると、アクションの実行と視覚的品質が短期から長期にわたって一貫して改善される。
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