論文の概要: $τ^τ$-Bench: An Environment for End-To-End, Realistic Agent Construction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.04611v1
- Date: Fri, 04 Sep 2026 01:23:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-07 18:15:23.873814
- Title: $τ^τ$-Bench: An Environment for End-To-End, Realistic Agent Construction
- Title(参考訳): $τ^τ$-Bench: エンドツーエンドでリアルなエージェント構築のための環境
- Abstract要約: エージェント構築をタスクにするためのベンチマークである$-benchを紹介します。
開発者エージェントには、ビジネスが実際に保持するレコード、要求を持ったクライアント、運用が実行しなければならない運用API、コストとモデルの提供制限が与えられます。
4つのドメインにまたがる53のタスクの中で、最強の構成であるClaude Opus 5は、23.9%の評価シミュレーションに過ぎなかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.535350290519883
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: LLM agents are rapidly becoming production software, deployed to handle customer service, adjudicate disputes, and operate internal systems. Notably, the work of building them is increasingly handed to coding agents, yet existing benchmarks say little about whether an AI system can deliver one under the conditions of a real client engagement. We introduce $τ^τ$-bench (pronounced hyper-tau-bench), a benchmark that makes agent construction the task. A developer agent is given the records a business actually keeps, a client who holds requirements, a production API that operations must run through, a codebase to inherit, and limits on serving cost and models: the same starting point a real engagement provides. From these it must deliver a complete customer-service agent, scored by deploying that agent against held-out simulated users. Across 53 tasks spanning four domains, the strongest configuration, Claude Opus 5 under Claude Code, passes just 23.9% of evaluation simulations. Meanwhile, an expert-authored reference ceiling scores 82.2%. The failures mirror ones human agent developers see: models issue shallow queries in place of deep comprehension of the records, communicate almost nothing to the client, and experiment too little with agent architecture and serving spend, shipping the first design that runs. We aim for $τ^τ$-bench to turn the work of cooperative agent building into a measurable target for coding agents.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントは、急速にプロダクションソフトウェアになり、顧客サービスの処理、紛争の調停、内部システムの運用のためにデプロイされている。
特に、それらを構築する作業はコーディングエージェントに委ねられているが、既存のベンチマークでは、実際のクライアントエンゲージメントの条件下でAIシステムがそれを提供できるかどうかについてはほとんど言及されていない。
エージェント構築を行うベンチマークである$τ^τ$-bench(Hyper-tau-bench)を導入する。
開発者エージェントには、ビジネスが実際に保持しているレコード、要求を持ったクライアント、運用が実行しなければならない運用API、継承するコードベース、コストとモデルの提供制限が与えられます。
これらのエージェントから完全なカスタマーサービスエージェントを提供しなければならず、そのエージェントを保留中のシミュレートされたユーザに対してデプロイすることで得られる。
4つのドメインにまたがる53のタスクの中で、最強の構成であるClaude Opus 5は、23.9%の評価シミュレーションに過ぎなかった。
一方、専門家による基準天井のスコアは82.2%である。
モデルでは、レコードの深い理解の代わりに浅いクエリを発行し、クライアントにほとんど何も伝えません。
我々は、協調エージェントの構築作業が符号化エージェントの計測可能なターゲットになるよう、$τ^τ$-benchを目指しています。
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