論文の概要: Compiling VGDL into Causal Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.05459v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 08:05:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.482523
- Title: Compiling VGDL into Causal Models
- Title(参考訳): VGDLを因果モデルにコンパイルする
- Abstract要約: 強化学習と大規模言語モデルは、しばしばゲーム環境の因果力学を正確に捉えるのに苦労する。
本稿では,ゲーム記述言語で指定されたゲームを動的構造因果モデルにコンパイルする決定論的フレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.43268969806098
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement learning and large language models often struggle to accurately capture the causal mechanics of game environments. Standard reinforcement learning agents tend to rely on spurious correlations, while large language models are prone to hallucinating game rules. Although causal reinforcement learning improves interpretability, there is currently no formal methodology to map complex game mechanics directly into causal models. To address this, we propose a deterministic framework that compiles games specified in the Video Game Description Language into Dynamic Structural Causal Models. Rather than inferring causal structures from gameplay traces or noisy large language models' outputs, our methodology directly translates game components, including sprite dynamics, interaction rules, and termination conditions, into explicit structural equations. Each game tick represents a causal transition from state variables at time $t$ to $t+1$. By establishing this grounded mapping, the approach guarantees absolute causal fidelity to the ground-truth game mechanics. The resulting models offer transparent causal pathways that support counterfactual reasoning, causal reinforcement learning agent training, and procedural content validation. This framework provides a principled bridge between symbolic game descriptions and causally grounded game AI.
- Abstract(参考訳): 強化学習と大規模言語モデルは、しばしばゲーム環境の因果力学を正確に捉えるのに苦労する。
標準的な強化学習エージェントは急激な相関に頼りがちだが、大きな言語モデルはゲームルールを幻覚させる傾向がある。
因果強化学習は解釈可能性を向上させるが、現在では複雑なゲーム力学を直接因果モデルにマッピングする正式な方法論はない。
そこで本研究では,ゲーム記述言語で指定されたゲームを動的構造因果モデルにコンパイルする決定論的フレームワークを提案する。
ゲームプレイのトレースやノイズの多い大言語モデルの出力から因果構造を推定するのではなく,スプライトダイナミクス,インタラクションルール,終了条件などのゲームコンポーネントを直接,明示的な構造方程式に変換する。
各ゲームティッチは、状態変数から時間$t$から$t+1$への因果遷移を表す。
この基底写像を確立することにより、この手法は接地トラスゲーム力学に対する絶対因果忠実性を保証する。
得られたモデルは、対実的推論、因果的強化学習エージェントトレーニング、手続き的内容検証をサポートする透明な因果経路を提供する。
このフレームワークは、象徴的なゲーム記述と因果的に接地されたゲームAIの間に原則化されたブリッジを提供する。
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