論文の概要: IM-ENGINE: Image Editing for Embodied Data Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.06279v1
- Date: Sat, 05 Sep 2026 22:21:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-12 06:11:29.26022
- Title: IM-ENGINE: Image Editing for Embodied Data Generation
- Title(参考訳): IM-ENGINE: 身体データ生成のための画像編集
- Abstract要約: 本稿では,画像編集を具体化データ生成の中間表現として利用するシミュレータ基底パイプラインIM-ENGINEを提案する。
パイプラインをデクスタラスなグリップ合成とゴール状態生成のためにインスタンス化する。
この生成的セマンティック先行とシミュレータ基底の組み合わせは、ロボット学習のためのスケーラブルなタスク関連監視を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.31246464559414
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Learning-based manipulation requires supervision that is both semantically meaningful and physically executable, but current data pipelines often provide only one of these properties. Human demonstrations capture intent but are costly to collect and constrained by the human-robot embodiment gap, while simulation can scale data generation but often under-specifies functional behavior. We present IM-ENGINE, a simulator-grounded pipeline that uses image editing as an intermediate representation for embodied data generation. Given a rendered scene with known geometry, depth, segmentation, and camera parameters, IM-ENGINE edits the image to inject task-relevant semantics, recovers explicit 3D state using simulator priors and an unchanged anchor object, refines the state in physics, and converts it into robot-executable supervision. We instantiate the pipeline for dexterous grasp synthesis and goal-state generation. For grasping, IM-ENGINE generates a human grasp in image space, recovers the hand-object interaction, retargets it to a robot hand, and refines it into physically validated robot grasps. For goal generation, it edits a rendered scene into a desired outcome, recovers the target-object pose, and refines it into physically valid, semantically meaningful goals and trajectories. This combination of generative semantic priors and simulator grounding enables scalable task-relevant supervision for robot learning.
- Abstract(参考訳): 学習ベースの操作は意味論的かつ物理的に実行可能な監視を必要とするが、現在のデータパイプラインはこれらの特性の1つしか提供しないことが多い。
人間のデモンストレーションは意図を捉えているが、人間とロボットのエンボディメントのギャップによって収集・制約されるためコストがかかり、シミュレーションはデータ生成をスケールできるが、しばしば機能的振る舞いを過小評価する。
本稿では,画像編集を具体化データ生成の中間表現として利用するシミュレータ基底パイプラインIM-ENGINEを提案する。
IM-ENGINEは、既知の幾何学、深度、セグメンテーション、カメラパラメータのレンダリングシーンを与えられた後、イメージを編集してタスク関連セマンティクスを注入し、シミュレータープリエントと不規則なアンカーオブジェクトを使用して明示的な3D状態を復元し、物理学の状態を洗練させ、ロボットが実行可能な監視に変換する。
パイプラインをデクスタラスなグリップ合成とゴール状態生成のためにインスタンス化する。
IM-ENGINEは、画像空間における人間の握りを生成し、手と物体の相互作用を回復し、それをロボットハンドに再ターゲットし、物理的に検証されたロボットグリップに洗練する。
ゴール生成のために、レンダリングされたシーンを望ましい結果に編集し、ターゲットオブジェクトのポーズを復元し、物理的に有効で意味論的に意味のある目標と軌道に洗練する。
この生成的セマンティック先行とシミュレータ基底の組み合わせは、ロボット学習のためのスケーラブルなタスク関連監視を可能にする。
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