論文の概要: Local and Global Stability in Performative Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.06467v1
- Date: Sun, 06 Sep 2026 08:29:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.25301
- Title: Local and Global Stability in Performative Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 適応的強化学習における局所的・大域的安定性
- Abstract要約: 本研究では,政策の混合に対する安定性について検討し,その結果が性能予測と根本的に異なることを示す。
両概念を$n$プレイヤ演奏型マルコフゲームに拡張し、共同環境マップやゲーム構造に仮定せずに局所安定性を得る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.809198293857284
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In performative reinforcement learning the deployed policy shapes the environment that generates the learner's future data, and the natural solution concept is a performatively stable policy that is optimal in the environment it induces. Existing convergence guarantees rely on Lipschitz sensitivity assumptions on the environment map $π\mapsto (P_π, r_π)$, which are hard to verify and fail in settings such as multi-agent best-response dynamics. We instead study stability for mixtures of policies, and show that the resulting picture is fundamentally different from performative prediction, where randomization removes the need for any sensitivity assumption. We distinguish local mixed stability, an occupancy-weighted first-order relaxation that we show is equivalent to stationarity, from global mixed stability, which certifies against arbitrary deviating policies. Our first result is that a weighted per-state Hedge dynamic drives the local stability gap to zero at an $O(1/\sqrt{T})$ rate for an arbitrary, possibly discontinuous, environment map, both with exact and with trajectory feedback. The two notions genuinely differ: we exhibit an instance where local stability is achieved exactly but every mixture has global stability gap bounded away from zero. For global stability we introduce a bounded transition range assumption, strictly weaker than Lipschitz sensitivity, under which unweighted per-state Hedge converges up to a floor of $O(γε_P/(1-γ)^3)$, and we prove a matching-in-$ε_P$ lower bound of $Ω(γε_P/(1-γ))$ under trajectory feedback, so this floor is unavoidable. Finally, we extend both notions to $n$-player performative Markov games, obtaining local stability with no assumption on the joint environment map or game structure, and global stability for performative Markov potential games.
- Abstract(参考訳): 実践的強化学習では、デプロイされたポリシーは、学習者の将来のデータを生成する環境を形作っており、自然解の概念は、それが引き起こす環境において最適な、実行的に安定したポリシーである。
既存の収束保証は、環境写像 $π\mapsto (P_π, r_π)$ にリプシッツ感受性の仮定に依存するが、これは検証が困難であり、マルチエージェント・ベスト・レスポンス・ダイナミクスのような設定では失敗する。
代わりに、政策の混合に対する安定性について研究し、結果の図形がパフォーマンス予測と根本的に異なることを示し、ランダム化はあらゆる感度仮定の必要性を排除します。
我々は, 局所混合安定性, 占有重み付き一階緩和が定常性と等価であることを示す。
最初の結果は、重み付けされた状態ごとのヘッジダイナミクスが、任意の、おそらく不連続な環境マップに対して、正確なフィードバックと軌道フィードバックの両方で、局所安定性ギャップを$O(1/\sqrt{T})$レートでゼロに駆動するということである。
局所的な安定性が正確に達成される場合を示すが、すべての混合は0から離れた大域的な安定性ギャップを持つ。
大域的安定のためには、リプシッツ感度よりも厳密に弱い有界遷移範囲の仮定を導入し、そこでは、非重み付き状態 Hedge が$O(γε_P/(1-γ)^3)$ のフロアに収束し、このフロアは軌道フィードバックの下で$Ω(γε_P/(1-γ))$ のマッチング-in-$ε_P$ のローバウンドを証明している。
最後に,2つの概念を$n$-playerの演奏型マルコフゲームに拡張し,共同環境マップやゲーム構造を仮定せずに局所的な安定性と,演奏型マルコフポテンシャルゲームに対する大域的安定性を得る。
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