論文の概要: WM-Craftnet: World Synesthesia Model for Generalizable and Robust Dexterous In-Hand Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.07002v1
- Date: Mon, 07 Sep 2026 03:48:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-12 01:56:21.545068
- Title: WM-Craftnet: World Synesthesia Model for Generalizable and Robust Dexterous In-Hand Manipulation
- Title(参考訳): WM-Craftnet: 一般化可能でロバストな非接触操作のための世界合成モデル
- Abstract要約: 一般化可能で堅牢な手動操作には、オブジェクトのポーズ、幾何学、接触、潜在的なすべりを推測するポリシーが必要である。
WM-Craftnetは,コンパクトな動作条件付潜在力学を学習する世界モデル条件付きフレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.577131730633025
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generalizable and robust dexterous in-hand manipulation requires a policy to infer object pose, geometry, contact, and potential slip from partial and noisy observations. Although recent tactile and visuotactile RL methods achieve strong in-hand rotation in controlled settings, their robustness often degrades under pose shifts, force disturbances, and object variation. We propose WM-Craftnet, a world-model-conditioned framework that learns compact action-conditioned latent dynamics from proprioception, depth, tactile sensing, and actions, supervised by multimodal reconstruction and reward prediction. Rather than using the world model for latent imagination or policy optimization, WM-Craftnet uses the learned World Synesthesia Model (WSM) as recurrent task context for an asymmetric actor--critic policy. Importantly, WSM is trained to reconstruct clean depth targets from noisy depth inputs, providing a denoised geometric state for real-robot deployment. Ablations over recurrent baselines, auxiliary heads, tactile masking, and WSM modality heads show that predictive world modeling, clean-depth supervision, and tactile contact cues all shape the learned state. A WSM pretrained on nine \(z\)-axis objects serves as a reusable prior for \(49\)-object downstream policy learning. This context improves multi-object rotation, with quantitative and qualitative evidence for unseen-object, perturbation-recovery, and sim-to-real transfer.
- Abstract(参考訳): 一般化可能で頑健な手動操作は、部分的および雑音的な観測から物体のポーズ、幾何学、接触、潜在的なすべりを推測するポリシーを必要とする。
近年の触覚的・視覚的RL法は、制御された環境下での強い手動回転を実現するが、その頑健さは、ポーズシフト、力乱れ、物体の変化によってしばしば低下する。
提案する WM-Craftnet は,マルチモーダル再構成と報酬予測によって制御された,プロプレセプション,深度,触覚知覚,行動から,コンパクトな動作条件付潜時ダイナミクスを学習する世界モデル付きフレームワークである。
WM-Craftnetは、潜伏した想像力やポリシー最適化のために世界モデルを使用するのではなく、学習された世界合成モデル(WSM)を非対称なアクター批判ポリシーの繰り返しタスクコンテキストとして使用する。
重要なことは、WSMはノイズの多い深度入力からクリーンな深度目標を再構築するように訓練されており、実ロボットの展開のための幾何状態を提供する。
リカレントベースライン、補助ヘッド、触覚マスク、およびWSMモダリティヘッドに対するアブレーションは、予測的世界モデリング、クリーン深度監視、触覚接触が学習状態を全て形作ることを示している。
9 つの \(z\)-軸オブジェクトに事前訓練された WSM は、(49\)-対象下流ポリシー学習の再利用先として機能する。
この文脈は、目に見えない物体、摂動の回復、およびsim-to-real移動の定量的かつ定性的証拠によって、多物体回転を改善する。
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