論文の概要: Phase-and-First-Arrival VLM Feedback for Sparse-Reward Reinforcement Learning in Surgical Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.07211v1
- Date: Mon, 07 Sep 2026 08:29:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-12 01:12:02.154234
- Title: Phase-and-First-Arrival VLM Feedback for Sparse-Reward Reinforcement Learning in Surgical Manipulation
- Title(参考訳): 手術操作におけるスパース・リワード強化学習のための第1次・第1次VLMフィードバック
- Abstract要約: スパース・リワード強化学習では、終末報酬は同じ結果にそのような試みが崩壊する。
記録されたエピソードごとの1つのVLMクエリは、最も視覚的に検証されたタスクフェーズを識別する。
5つのシミュレートされたタスクにおいて,提案手法は平均75.2%に到達し,コントラスト言語-画像事前学習に基づく報酬は52.1%となった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.513281440175113
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Sparse outcome feedback limits what robots can learn from unsuccessful attempts at complex manipulation. Failed multi-stage surgical attempts can contain grasps, lifts, or transfers worth reusing. In sparse-reward reinforcement learning, terminal rewards collapse such attempts to the same outcome, while scalar vision-language model (VLM) ratings reveal neither what progress merits credit nor when it occurred. We introduce phase-and-first-arrival feedback: one VLM query per recorded episode identifies the furthest visually verified task phase and when that phase is first reached, allowing the learner to reuse partial behavior and localize credit. We instantiate it in SurgPhaseBench, a phase-structured suite spanning rigid and deformable tasks, and evaluate it in simulation and hardware. Across five simulated tasks, our method reaches 75.2% mean success, compared with 52.1% for a reward based on Contrastive Language-Image Pre-training (CLIP) using the same visual input; the advantage persists when only the feedback representation changes. On hardware, the same record supports autonomous block picking and slip recovery. Together, these results show that trajectory-level visual supervision can preserve partial progress while providing the temporal credit needed for sparse-reward control.
- Abstract(参考訳): 粗末な結果フィードバックは、複雑な操作の失敗からロボットが学べるものを制限する。
欠損した多段階の外科的試みは、再利用に値する握手、リフト、移動を含むことができる。
スパース・リワード強化学習では、終末報酬が同じ結果に崩壊する一方、スカラー視覚言語モデル(VLM)は、どの進歩が信用に値するのか、いつ起こったのかを明らかにしない。
記録されたエピソード毎の1つのVLMクエリは、最も視覚的に検証されたタスクフェーズを特定し、そのフェーズが最初に到達したとき、学習者が部分的振る舞いを再利用し、クレジットをローカライズすることを可能にする。
SurgPhaseBenchは、厳密で変形可能なタスクにまたがる位相構造化スイートで、シミュレーションとハードウェアで評価する。
5つのシミュレートされたタスクにおいて,提案手法は平均75.2%に到達し,コントラスト言語-画像事前学習(CLIP)に基づく報酬は52.1%となった。
ハードウェアでは、同じレコードが自律的なブロックピックとスリップリカバリをサポートしている。
これらの結果から, 軌跡レベルの視覚的監督は部分的進行を保ちながら, スパース・リワード制御に必要な時間的信用を提供することができた。
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