論文の概要: Content-Based Addressing for Long Context
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.07314v2
- Date: Sun, 13 Sep 2026 21:15:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-16 07:15:04.568969
- Title: Content-Based Addressing for Long Context
- Title(参考訳): 長期コンテキストのためのコンテンツベースのアドレス処理
- Abstract要約: RoPE(Rotary position embedded)は、各トークンの整数位置を用いて、注意の中に適用される回転を決定する。
これは、ローカルトークンの順序でうまく機能するが、コンテキスト長の増大は、位置的トレインテストのミスマッチを生成する。
代わりにトークンストリームを単位に分割し、通常のRoPE位置を各単位内に保持し、そのコンテンツから計算されたアドレスを全ての完了単位に割り当てます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Rotary position embedding (RoPE) uses each token's integer position to determine the rotation applied inside attention. This works well for local token order, but increasing context length creates a positional train-test mismatch: RoPE produces relative rotations at offsets not seen during training. Methods that rescale, interpolate, randomize, or bias positions specify how attention handles those offsets, but still derive positional information from a growing token counter. We instead divide a token stream into units, retain ordinary RoPE positions within each unit, and assign every completed unit an address computed from its content. Adding units then applies the same learned map to new content rather than extending a positional range or an identifier table. We prove that this construction preserves local RoPE exactly, leaves the attention comparison between two fixed tokens unchanged when other units are inserted or reordered, and does not create new relative rotations merely because more units are added. In a character-level Tiny Shakespeare diagnostic, all-token validation perplexity remains approximately constant from contexts of 256 to 4096 characters. A second diagnostic shows that content-based addressing can retrieve and use information from multiple serialized facts. These are controlled shallow experiments, not scale benchmarks, but they support a direct prescription: use position to address locally and content to address across units.
- Abstract(参考訳): RoPE(Rotary position embedded)は、各トークンの整数位置を用いて、注意の中に適用される回転を決定する。
これは局所的なトークン順序でうまく機能するが、コンテキスト長の増大は、位置的トレインテストのミスマッチを生み出す: RoPEは、トレーニング中に見えないオフセットで相対的なローテーションを生成する。
再スケール、補間、ランダム化、バイアス位置といった手法は、これらのオフセットをどのように扱うかを示すが、それでも成長するトークンカウンタから位置情報を導き出す。
代わりにトークンストリームを単位に分割し、通常のRoPE位置を各単位内に保持し、そのコンテンツから計算されたアドレスを全ての完了単位に割り当てます。
ユニットを追加すると、位置範囲や識別子テーブルを拡張するのではなく、新しいコンテンツに同じ学習されたマップが適用される。
この構造は局所的な RoPE を正確に保存し、他のユニットが挿入されたり再注文されたりした場合に2つの固定トークン間の注意比較が変わらないことを証明し、より多くのユニットが加えられただけで新たな相対回転を発生させない。
キャラクターレベルのティニー・シェイクスピアの診断では、256文字から4096文字の文脈からほぼ一定である。
第2の診断は、コンテンツベースのアドレッシングが複数のシリアライズされた事実から情報を検索して利用することができることを示している。
これらは、スケールベンチマークではなく、浅い実験で制御されているが、直接処方薬をサポートする: ローカルに対処する位置と、ユニット間で対処するコンテンツを使用する。
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