論文の概要: Guiding Worker Self-Selection in Crowdsourcing Contests: An LLM-Augmented Algorithmic Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.07749v1
- Date: Mon, 07 Sep 2026 16:51:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.486229
- Title: Guiding Worker Self-Selection in Crowdsourcing Contests: An LLM-Augmented Algorithmic Approach
- Title(参考訳): クラウドソーシングコンテストにおける労働者の自己選択の指導--LLMによるアルゴリズムアプローチ
- Abstract要約: クラウドソーシングプラットフォームは、どのコンテストに参加するか、投資する労力を戦略的に選ぶオンラインワーカーの大きなプールを調整します。
この自己選択は、参加者が少なすぎるか、少ない労力で重要なコンテストを残せるが、労働者は利用可能な選択肢よりも悪いコンテストに参加することを後悔するかもしれない。
本研究では,Tullock contests (SSTC) における自己選択型コンテスト(自己選択型コンテスト)を用いて,労働者が最初にコンテストを選択してその内部で競技を行うための2段階モデルを提案する。
スコアベクターに従って作業員を順序付けすることで自己選択結果を構築するグレディタイムフレームワークであるGRAFを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.39252257430658
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Crowdsourcing platforms coordinate large pools of online workers who strategically choose which contests to enter and how much effort to invest. This self-selection can leave important contests with too few participants or too little effort, while workers may regret entering contests that leave them worse off than available alternatives. We study how platforms can recommend contests to workers using self-selection in Tullock contests (SSTC), a two-stage model in which workers first choose contests and then compete within them. We introduce GRAF, a greedy polynomial-time framework that constructs self-selection outcomes by ordering workers according to a score vector, with guarantees of zero worker regret and platform optimality in special cases of SSTC. Because effective orderings are difficult to design under worker heterogeneity, we propose LLMScore, an LLM-driven evolutionary framework that automatically designs GRAF's scoring algorithm. LLMScore addresses two challenges: jointly optimizing platform utility and worker satisfaction, and evaluating worker regret when exact computation is intractable. Trained only on small instances of one setting, it transfers to larger and structurally different settings; moreover, its output is human-readable code that platform operators can inspect and modify. Across 1,000 synthetic instances spanning four settings, GRAF with LLMScore consistently achieves high-quality, often near-optimal, outcomes with low worker regret, benefiting both platforms and workers.
- Abstract(参考訳): クラウドソーシングプラットフォームは、どのコンテストに参加するか、投資する労力を戦略的に選ぶオンラインワーカーの大きなプールを調整します。
この自己選択は、参加者が少なすぎるか、少ない労力で重要なコンテストを残せるが、労働者は利用可能な選択肢よりも悪いコンテストに参加することを後悔するかもしれない。
本研究では,Tullock contests (SSTC) における自己選択型コンテスト(自己選択型コンテスト)を用いて,労働者が最初にコンテストを選択してその内部で競技を行うための2段階モデルを提案する。
本稿では、スコアベクトルに従って労働者を順序付けすることで自己選択結果を構築する、強欲な多項式時間フレームワークGRAFを紹介し、SSTCの特殊な場合において、労働者の後悔やプラットフォーム最適性を保証する。
実効順序付けは作業者の異種性の下では設計が困難であるため,GRAFのスコアリングアルゴリズムを自動設計するLLM駆動の進化的フレームワークであるLLMScoreを提案する。
LLMScoreは2つの課題に対処する。プラットフォームのユーティリティとワーカー満足度を共同最適化する。
1つの設定の小さなインスタンスでのみトレーニングされ、大きくて構造的に異なる設定に転送される。
4つの設定にまたがる1,000以上の合成インスタンスに対して、GRAF with LLMScoreは、常に高品質で、しばしばほぼ最適で、労働者の後悔が低い結果を実現し、プラットフォームとワーカーの両方に利益をもたらす。
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