論文の概要: Coverage Path Planning for Redundant Manipulators using Generalized Spanning Trees
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.08409v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 08:17:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 16:35:54.338017
- Title: Coverage Path Planning for Redundant Manipulators using Generalized Spanning Trees
- Title(参考訳): 一般化スパンニング木を用いた冗長マニピュレータの被覆経路計画
- Abstract要約: 本稿では,従来のSpanning Tree Coverage (STC) 手法をオフラインおよびオンラインのJoint Spanning Tree Coverage (JSTC) アルゴリズムにより冗長マニピュレータに拡張する。
オフラインJSTCは計算時間、再構成、関節の動きを他の方法と比べて減らし、オンラインJSTCは動的シナリオにおけるステップ毎の高速な計画を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.285396202883409
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Surface coverage with task-redundant manipulators is challenging because each surface point may admit multiple inverse kinematics (IK) solutions, and configuration choices strongly affect motion quality. This paper extends the classical Spanning Tree Coverage (STC) method to redundant manipulators through offline and online Joint Spanning Tree Coverage (JSTC) algorithms. Offline JSTC samples multiple Inverse Kinematics (IK) solutions per grid cell and formulates the problem as a Generalized Minimum Spanning Tree (GMST), selecting one configuration per cell and tracing the resulting tree to obtain a non-revisiting coverage path. Online JSTC incrementally expands and backtracks a spanning tree with feasibility and cost evaluation while handling dynamic grid updates. Simulation results show that offline JSTC reduces computation time, reconfigurations, and joint motion compared to other methods, while online JSTC achieves fast per-step planning in dynamic scenarios.
- Abstract(参考訳): タスク依存マニピュレータによる表面被覆は、各表面点が複数の逆運動学(IK)解を許容し、構成選択が運動品質に強く影響を与えるため、困難である。
本稿では,従来のSpanning Tree Coverage (STC) 手法をオフラインおよびオンラインのJoint Spanning Tree Coverage (JSTC) アルゴリズムにより冗長マニピュレータに拡張する。
オフラインJSTCはグリッドセル毎に複数の逆キネマティクス (IK) ソリューションをサンプリングし、一般最小スパンニングツリー (GMST) として問題を定式化し、セル毎に1つの構成を選択し、その結果のツリーをトレースして再検討しないカバレッジパスを得る。
オンラインJSTCは、動的グリッド更新を処理しながら、実現可能性とコスト評価を備えたスパンニングツリーを段階的に拡大し、バックトラックする。
シミュレーションの結果,オフラインJSTCは計算時間,再構成,関節運動を他の手法と比較して低減し,オンラインJSTCは動的シナリオにおけるステップ毎の高速な計画を実現することがわかった。
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