論文の概要: Inverse Digital Marbling: Recovering Gesture Programs with a Replay Adjoint
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.08722v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 13:20:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 15:54:24.847803
- Title: Inverse Digital Marbling: Recovering Gesture Programs with a Replay Adjoint
- Title(参考訳): Inverse Digital Marbling: Replay Adjoint によるジェスチャプログラムの復元
- Abstract要約: PyTorchのリプレイ実装は、テストされたチェックポイント自動設定よりも8.7倍少ないメモリを使用する。
5枚の大理石シート上の画像再構成の評価を行い, 搬送不能なフィッティング, ワンパス幾何補償, 整合脳卒中数でのパブリッシュストロークベースフィッターとの比較を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.064378151552262
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Pigment deposition in paper marbling displaces the pattern already present, coupling the appearance of each gesture to later actions. We recover executable programs for a deposition-based digital marbling model: given a target image, we optimise an ordered program of capsule insertions whose replay approximates it. The capsule primitive continuously joins circular drops to elongated deposits. Its transport is exactly area-preserving and has a closed-form inverse on the exterior of the deposited region. A replay adjoint reconstructs intermediate states, retaining coordinates lost inside deposits and periodic position checkpoints. At 2000 gestures and 1024^2 pixels, the PyTorch replay implementation uses 8.7x less memory than the tested checkpointed-autograd configuration at comparable step time; the fused implementation fits a program in about four minutes on one workstation GPU. We evaluate image reconstruction on five marbled sheets, compare against transport-disabled fitting, one-pass geometric compensation and a published stroke-based fitter at matched stroke count, and measure sensitivity to an alternative ordered-drop transport. Recovered programs replay across a 4x range of linear resolution. Edits specified in program order or in palette space -- inserting a gesture, recolouring a stage, translating a stage -- replay correctly under the same model; edits specified by image content, such as moving a motif, do not. On synthetic targets with known generating programs, the recovered programs match the images but not the generating gestures under a positional matching statistic. The output is an editable program in the specified digital medium.
- Abstract(参考訳): 紙に塗布された顔料は、既に存在するパターンを置き換え、各ジェスチャーの外観とその後の動作を結合する。
我々は,デポジションベースディジタルマーブルモデルのための実行可能プログラムを復元し,ターゲット画像が与えられた場合,リプレイが近似したカプセル挿入の順序付きプログラムを最適化する。
カプセルプリミティブは、円滴と細長い沈殿物とを連続的に結合する。
その輸送は正確には地域保存であり、堆積した領域の外側に閉じた形が逆転している。
リプレイアジョイントは中間状態を再構築し、預金内部に失われた座標と周期的な位置チェックポイントを保持する。
2000のジェスチャーと1024^2ピクセルでは、PyTorchのリプレイ実装はテストされたチェックポイント・オートグレード構成よりも8.7倍少ないメモリを使用する。
5枚の大理石シート上の画像再構成を評価し, 移動不能なフィッティング, ワンパス幾何補償, 整合脳卒中数で発行されたストロークベースのフィッターと比較し, 代替の整合路輸送に対する感度を測定した。
再発見されたプログラムは、線形解像度の4倍の範囲で再生される。
プログラム順序やパレット空間で指定された編集 -- ジェスチャーを挿入し、ステージを再現し、ステージを翻訳する -- は、同じモデルの下で正しくリプレイされる。
既知の生成プログラムによる合成ターゲットでは、復元されたプログラムは画像と一致するが、位置整合統計量では生成ジェスチャは一致しない。
出力は、指定されたデジタル媒体で編集可能なプログラムである。
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