論文の概要: The Surprising Effectiveness of Approximate Value Iteration in Self-Play
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.09094v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 17:37:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.706311
- Title: The Surprising Effectiveness of Approximate Value Iteration in Self-Play
- Title(参考訳): セルフプレイにおける近似値イテレーションの意外な効果
- Abstract要約: 我々は、近似値イテレーション(AVI)の最小限のセルフプレイ実装を訓練する。
Othello と Go(9x9) の予備実験では、AVI はより大きなゲーム上で安定に訓練し、有効値関数を学ぶ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.18479558716666356
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Combining search with function approximation has driven major advances in game-playing programs, making self-play algorithms more competitive than ever. Still, the computational overhead of the most popular methods, based on Monte Carlo Tree Search (MCTS), can be substantial. In this work, we investigate whether simpler methods remain competitive in non-trivial, moderately sized games such as Connect Four, Hex(7x7) and synthetic games. We train a minimal self-play implementation of Approximate Value Iteration (AVI) and use ground-truth oracles for exact evaluation. Contrary to expectations, our results demonstrate the surprising effectiveness of AVI: it learns more accurate value functions than those learned by AlphaZero, while its one-step-lookahead greedy policies remain competitive with MCTS-based policies at substantially lower training and inference costs. Preliminary experiments on Othello and Go(9x9) show that AVI trains stably on larger games and learns effective value functions. These findings suggest that the success of MCTS-based methods may have eclipsed simpler approaches that have become increasingly practical with modern deep-learning tools.
- Abstract(参考訳): 検索と関数近似を組み合わせることで、ゲームプレイプログラムが大きく進歩し、セルフプレイアルゴリズムはこれまでになく競争力を高めている。
それでも、モンテカルロ木探索(MCTS)に基づく最も一般的な手法の計算オーバーヘッドは大きい。
本研究では,Connect FourやHex(7x7),Synthetic Gamesといった非自明で中程度の大きさのゲームにおいて,単純な手法が競争力を維持するかどうかを検討する。
我々は,AVI(Adroximate Value Iteration)の最小限のセルフプレイ実装を訓練し,正確な評価に接地トラスオーラクルを使用する。
AVIはAlphaZeroが学習した値関数よりも正確な値関数を学習するが、その一段階の欲求政策はMCTSベースの政策と競合し、トレーニングや推論コストは大幅に低下する。
Othello と Go(9x9) の予備実験では、AVI はより大きなゲーム上で安定に訓練し、有効値関数を学ぶ。
これらの結果は、MCTSベースの手法の成功が、現代のディープラーニングツールでますます実用化されつつある、より単純なアプローチを超越した可能性があることを示唆している。
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