論文の概要: Point4D: Long-range 4D Motion Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.09145v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 17:58:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-11 20:24:00.723793
- Title: Point4D: Long-range 4D Motion Reconstruction
- Title(参考訳): ポイント4D:長距離4Dモーションレコンストラクション
- Abstract要約: Point4Dは、長距離ビデオシーケンスの4次元再構成のためのフィードフォワードモデルである。
複数フレームのビデオ間で、ポイント毎の3Dトラジェクトリを推測する。
Point4Dは200フレームを超える様々なロングビデオトラッキングベンチマークで最先端のパフォーマンスを実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.17899850222707
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce Point4D, a feed-forward model for 4D reconstruction of long-range video sequences. Point4D is able to reliably infer dense per-point 3D trajectories across multi-hundred-frame videos, unlike existing 4D methods that are limited to short input windows of at most a few dozen frames. A key innovation that enables this is our flexible 3D query-based motion decoder that decouples trajectory prediction from image-plane visibility. The predicted 3D endpoints are then directly re-queried in the next chunk without re-projection or matching. Furthermore, we show that extracting and reusing a visual descriptor from an arbitrary frame where the point is visible leads to better performance than relying solely on the source patch. Overall, Point4D achieves state-of-the-art performance across diverse long-video tracking benchmarks spanning over 200 frames and largely outperforms previous feed-forward 4D method. Project page: https://point-4d.github.io
- Abstract(参考訳): 長距離映像の4次元再構成のためのフィードフォワードモデルであるPoint4Dを紹介する。
Point4Dは、少なくとも数十フレームの短い入力ウィンドウに制限された既存の4Dメソッドとは異なり、多フレームビデオ間で、ポイント当たりの高密度な3Dトラジェクトリを確実に推論することができる。
これを実現する重要なイノベーションは、画像平面の可視性から軌道予測を分離する柔軟な3Dクエリベースのモーションデコーダです。
予測された3Dエンドポイントは、再プロジェクションやマッチングなしで、直接次のチャンクで再クエリされる。
さらに,任意のフレームから視覚ディスクリプタを抽出して再利用することで,ソースパッチのみに依存するよりも優れた性能が得られることを示す。
全体として、Point4Dは200フレームを超える様々な長ビデオ追跡ベンチマークで最先端のパフォーマンスを達成し、以前のフィードフォワード4D法よりも大幅に向上した。
プロジェクトページ: https://point-4d.github.io
関連論文リスト
- Track4World: Feedforward World-centric Dense 3D Tracking of All Pixels [67.36972154532761]
モノクロビデオから各ピクセルの3D軌跡を推定することは重要であり、ビデオの3Dダイナミックスを包括的に理解する上で有望である。
最近のモノラルな3D追跡作業は印象的な性能を示しているが、第1フレーム上のスパースポイントのトラッキングや、高密度トラッキングのための遅い最適化ベースのフレームワークに限られている。
そこで我々は,Track4Worldと呼ばれるフィードフォワードモデルを提案し,世界中心座標系における全画素の効率的な3D追跡を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-03T03:45:43Z) - SWiT-4D: Sliding-Window Transformer for Lossless and Parameter-Free Temporal 4D Generation [30.72482055095692]
SWiT-4Dは、損失のないパラメータフリーの時間的4Dメッシュ生成のためのスライディング・ウィンドウ変換器である。
SWiT-4D は任意の Diffusion Transformer (DiT) ベースの Image-to-3D ジェネレータとシームレスに統合される。
高忠実度幾何と安定した時間的整合性を実現し、非常に限られた4D監視下での実用的展開可能性を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-11T17:54:31Z) - SyncTrack4D: Cross-Video Motion Alignment and Video Synchronization for Multi-Video 4D Gaussian Splatting [50.69165364520998]
実世界の非同期ビデオ集合を扱うために, マルチビデオ4Dガウススプラッティング (4DGS) 方式を提案する。
SyncTrack4Dは、4DGSの同時同期と4DGS再構成のためのキューとして動的シーンの高密度な4Dトラック表現を直接活用する。
我々はPanoptic Studio と SyncNeRF Blender に対するアプローチを評価し,0.26 フレーム以下の平均時間誤差でサブフレーム同期精度を示し,高忠実度 4D 再構成は26.3 PSNR スコアに達した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-03T23:05:01Z) - C4D: 4D Made from 3D through Dual Correspondences [77.04731692213663]
時間的対応を利用して既存の3次元再構成を4Dに拡張するフレームワークであるC4Dを紹介する。
C4Dは、短期光学フローと長期点追跡の2種類の対応をキャプチャする。
我々は、追加の移動情報を提供する動的認識ポイントトラッカーを訓練する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-10-16T17:59:06Z) - Efficient4D: Fast Dynamic 3D Object Generation from a Single-view Video [42.10482273572879]
本稿では,効率的な4Dオブジェクト生成フレームワークであるEfficient4Dを提案する。
異なるカメラビューの下で高品質な時空一貫性の画像を生成し、ラベル付きデータとして使用する。
合成ビデオと実ビデオの両方の実験によると、Efficient4Dのスピードは10倍に向上している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-16T18:58:36Z) - 4DGen: Grounded 4D Content Generation with Spatial-temporal Consistency [118.15258850780417]
textbf4DGenは、4Dコンテンツ作成のための新しいフレームワークである。
我々のパイプラインは、制御可能な4D生成を容易にし、ユーザがモノクロビデオで動きを指定したり、画像から映像への世代を適用できる。
既存のビデオから4Dのベースラインと比較すると,入力信号の忠実な再構成には優れた結果が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-28T18:53:39Z) - Tracking by 3D Model Estimation of Unknown Objects in Videos [122.56499878291916]
この表現は限定的であり、代わりに明示的なオブジェクト表現を用いて2次元追跡をガイドし改善することを提案する。
我々の表現は、全てのビデオフレームのオブジェクト上の全ての3Dポイント間の複雑な長期密度対応問題に取り組む。
提案手法は, 最適3次元形状, テクスチャ, 6DoFのポーズを推定するために, 新たな損失関数を最小化する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-13T11:32:36Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。