論文の概要: AnimalLift: Reconstructing Animatable 3D Animals from a Single Image by Learning Canonical Shape, Texture, and Fur Maps
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.09513v1
- Date: Tue, 08 Sep 2026 22:55:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.840725
- Title: AnimalLift: Reconstructing Animatable 3D Animals from a Single Image by Learning Canonical Shape, Texture, and Fur Maps
- Title(参考訳): AnimalLift:標準形状、テクスチャ、ファーマップを学習して、単一画像からアニマタブルな3D動物を再構築する
- Abstract要約: 一つの画像から鮮明な毛皮で、構造化されたアニメーション互換の3D動物資産を再構築するためのフレームワークであるAnimalLiftを提示する。
我々の表現の重要な構成要素は、表面整列正準領域におけるストランド幾何学を符号化するUV整列ファーマップである。
合成および実世界のデータセットに関する実験は、動物カテゴリー間で強い復元品質と一般化を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.43241902500102
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Reconstructing a fully animatable 3D animal from a single image remains challenging because animation-ready assets require not only plausible geometry, but also a unified topology, editable appearance, and fur representations compatible with deformation and simulation. Existing image-to-3D approaches often rely on implicit or loosely structured representations that are difficult to rig or edit, while parametric animal models support animation but cannot capture detailed texture and fur appearance. We present AnimalLift, a framework for reconstructing structured, animation-compatible 3D animal assets with explicit fur from a single image. Our method lifts an input image into a shared canonical space with a consistent topology and UV parameterization across the dataset, enabling joint prediction of canonical geometry, texture, and fur in a unified feed-forward architecture. A key component of our representation is a UV-aligned fur map that encodes strand geometry in a surface-aligned canonical domain, allowing explicit fur reconstruction compatible with mesh deformation and fur simulation. To train the model, we introduce a procedural data generation pipeline that provides large-scale supervision with aligned geometry, texture, and fur across diverse animal species and appearances. Experiments on synthetic and real-world datasets demonstrate strong reconstruction quality and generalization across animal categories. Beyond reconstruction, our structured representation directly supports downstream applications including animation, pose transfer, fur editing, and simulation-compatible rendering.
- Abstract(参考訳): 単一の画像から完全にアニマブルな3D動物を再構成することは、アニメーション可能な資産は、可塑性幾何学だけでなく、統一されたトポロジー、編集可能な外観、そして変形やシミュレーションと互換性のある毛皮表現を必要とするため、依然として困難である。
既存の画像から3Dへのアプローチは、しばしば暗黙的またはゆるやかに構造化された表現に依存するが、パラメトリック動物モデルはアニメーションをサポートするが、詳細なテクスチャや毛皮の外観を捉えることはできない。
一つの画像から鮮明な毛皮で、構造化されたアニメーション互換の3D動物資産を再構築するためのフレームワークであるAnimalLiftを提示する。
提案手法は,入力画像を一貫したトポロジとUVパラメータによる共有正準空間に引き上げることにより,統一されたフィードフォワードアーキテクチャにおいて,標準幾何学,テクスチャ,毛皮の合同予測を可能にする。
我々の表現の重要な構成要素は、表面整列正準領域のストランド幾何学を符号化するUV整列ファーマップであり、メッシュ変形やファーシミュレーションと互換性のある明示的な毛皮再構成を可能にする。
モデルをトレーニングするために,多様な動物種や外見を対象とする形状,テクスチャ,毛皮の整合性を備えた大規模監視を行う手続き型データ生成パイプラインを導入する。
合成および実世界のデータセットに関する実験は、動物カテゴリー間で強い復元品質と一般化を示す。
再構成以外にも、構造化された表現は、アニメーション、ポーズ転送、毛皮の編集、シミュレーション互換レンダリングを含む下流アプリケーションを直接サポートしています。
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