論文の概要: GTA-2: A Multi-VLM Framework for Synthesizing Robot Manipulation Skills via Grounded Task Axes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.09808v1
- Date: Wed, 09 Sep 2026 07:04:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:08.928231
- Title: GTA-2: A Multi-VLM Framework for Synthesizing Robot Manipulation Skills via Grounded Task Axes
- Title(参考訳): GTA-2: 接地作業軸によるロボットマニピュレーションスキルの合成のための多VLMフレームワーク
- Abstract要約: GTA-2(Gunded Task Axes v2)は、実行可能でタスクを起動する操作スキルを構築するモジュール型マルチVLMフレームワークである。
GTA-2は、各スキルをタスク関連キーポイントと軸、コントローラ構成、シーン依存パラメータからなるセマンティックサブタスクとして表現する。
この抽象化・ツー・グラウンド化により、タスク固有のロボットデモ、ポリシートレーニング、微調整なしでゼロショットスキル生成が可能になる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.740922941761491
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robotic manipulation tasks are often decomposed into behaviors or skills. However, one often needs to predefine these behaviors for specific tasks or try to cover a wide range of tasks using generic skills. As a result, these behaviors can remain too coarse to expose the geometric, control, and scene-dependent decisions required for execution. We introduce Grounded Task Axes v2 (GTA-2), a modular multi-VLM framework that constructs executable, task-bespoke manipulation skills from reusable object-centric task-axis components. Rather than predicting actions end-to-end or composing fixed task-level primitives, GTA-2 represents each skill as semantic subtasks comprising task-relevant keypoints and axes, controller compositions, and scene-dependent parameters. Four specialized VLM agents separately decompose the task, construct an abstract task-axis skill, assign controller parameters, and ground the required visual features from RGB-D observations. This abstraction-to-grounding factorization enables zero-shot skill generation without task-specific robot demonstrations, policy training, or fine-tuning. It also keeps intermediate decisions explicit, allowing targeted human feedback to refine an incorrect stage while preserving correct components. We evaluate GTA-2 on 14 real-robot manipulation tasks against a VLA policy pi_{0.5} and two Code-as-Policies baselines using task-axis controllers or conventional robot primitives. GTA-2 achieves an average zero-shot success rate of 73.9%, exceeding the strongest baseline by 31.4 percentage points, while targeted refinement raises GTA-2's average success rate to 90.7%. Project page: https://gta2-project.github.io/
- Abstract(参考訳): ロボット操作タスクは、しばしば振る舞いやスキルに分解される。
しかし、特定のタスクのためにこれらの振る舞いを事前に定義したり、一般的なスキルを使って幅広いタスクをカバーしようとする場合が多い。
結果として、これらの振る舞いは、実行に必要な幾何学的、制御的、シーンに依存した決定を公開するには、あまりにも粗いままである。
我々は、再利用可能なオブジェクト中心のタスク軸コンポーネントから実行可能なタスク-起動操作スキルを構築するモジュール型マルチVLMフレームワークであるGunded Task Axes v2(GTA-2)を紹介する。
GTA-2は、タスクレベルプリミティブのエンドツーエンドや構成を予測するのではなく、各スキルをタスク関連キーポイントと軸、コントローラ構成、シーン依存パラメータからなるセマンティックサブタスクとして表現する。
4つの専門的なVLMエージェントがタスクを別々に分解し、抽象的なタスク軸スキルを構築し、コントローラパラメータを割り当て、必要な視覚的特徴をRGB-D観測から基礎付ける。
この抽象化・ツー・グラウンド化により、タスク固有のロボットデモ、ポリシートレーニング、微調整なしでゼロショットスキル生成が可能になる。
また、中間的な決定を明確に保ち、ターゲットとなる人間のフィードバックが正しいコンポーネントを保持しながら、間違ったステージを洗練できるようにする。
VLAポリシー pi_{0.5} と2つのCode-as-Policiesベースラインに対して,タスク軸コントローラや従来のロボットプリミティブを用いて,14個の実ロボット操作タスク上でGTA-2を評価する。
GTA-2の平均ゼロショット成功率は73.9%で、最強のベースラインを31.4ポイント上回り、目標リファインメントはGTA-2の平均成功率を90.7%に引き上げている。
プロジェクトページ:https://gta2-project.github.io/
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