論文の概要: TRACE: Trajectory-robust Admission with Evidence Ordering for Efficient GUI Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.10297v1
- Date: Wed, 09 Sep 2026 15:12:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:09.075969
- Title: TRACE: Trajectory-robust Admission with Evidence Ordering for Efficient GUI Agents
- Title(参考訳): TRACE: 効率的なGUIエージェントのためのエビデンスオーダ付きトラジェクトリロバストアドミッション
- Abstract要約: トレーニング不要のビジュアルトークンプルーニングは、このコストを削減することができるが、キャッシュ再利用には基本的な制約が伴う。
我々は,emphtextbfTrajectory-textbfrobust textbfAdmission と textbfCoverage-aware textbfEvidence ordering のためのトレーニング不要フレームワーク textbfmethod を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.88208747581851
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: GUI agents accumulate high-resolution screenshots as the trajectory unfolds, increasing inference latency and memory usage. Training-free visual token pruning can reduce this cost, but cache reuse introduces a fundamental constraint. Once tokens are discarded, the corresponding visual evidence cannot be recovered without re-encoding. Pruning therefore becomes an \textit{irreversible admission decision} that must remain useful for unknown future targets while preserving coverage of operable regions under tight budgets. To address these challenges, we propose \textbf{\method{}}, a training-free framework for \emph{\textbf{T}rajectory-\textbf{r}obust \textbf{A}dmission and \textbf{C}overage-aware \textbf{E}vidence ordering}. Specifically, we combine a query-independent layout-derived interaction prior with instruction relevance and feature novelty to rank visual evidence according to both potential future utility and diversity. Then, we reserve part of the budget for native visual tokens distributed across the screen, repairing missing spatial coverage without breaking the ordering. Together, these mechanisms produce a nested token order, allowing retained visual evidence to shrink monotonically across budgets while remaining reusable throughout the trajectory. Finally, our monotone KV contraction incrementally contracts retired frames into compact session state, avoiding repeated visual encoding or pruning. Extensive experiments across six GUI benchmarks and diverse models verify the effectiveness of our proposed \method{} under tight budgets. The source code will be released.
- Abstract(参考訳): GUIエージェントは、軌跡が広がるにつれて高解像度のスクリーンショットを蓄積し、推論遅延とメモリ使用量を増加させる。
トレーニング不要のビジュアルトークンプルーニングは、このコストを削減することができるが、キャッシュ再利用には基本的な制約が伴う。
トークンが破棄されると、対応する視覚的証拠は再エンコードなしでは回収できない。
したがって、プルーニングは、厳格な予算の下で操作可能な地域をカバーしながら、未知の将来のターゲットにとって有用でなければならない、‘textit{rereversible entry decision’ となる。
これらの課題に対処するために、 \emph{\textbf{T}rajectory-\textbf{r}obust \textbf{A}dmission と \textbf{C}overage-aware \textbf{E}vidence ordering} のためのトレーニングフリーフレームワークである \textbf{\method{}} を提案する。
具体的には、クエリ非依存のレイアウトに基づくインタラクションと、命令の関連性や特徴の新規性を組み合わせ、視覚的エビデンスを潜在的な実用性と多様性の両方に応じてランク付けする。
そして、画面全体に分散したネイティブな視覚トークンの予算の一部を確保し、注文を壊さずに空間的カバレッジの欠如を修復する。
これらの機構が組み合わさってネストされたトークン秩序を生じさせ、維持された視覚的証拠は予算全体にわたって単調に縮小し、軌道全体にわたって再利用可能なものとなる。
最後に, 単調なKV収縮は, 繰り返し発生する視覚的エンコーディングやプルーニングを回避し, 退化フレームをコンパクトなセッション状態に段階的に収縮させる。
6つのGUIベンチマークと多種多様なモデルによる大規模な実験により,厳密な予算下で提案した<method{}の有効性が検証された。
ソースコードはリリースされます。
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