論文の概要: One Loop, Two Gains: Can Active Learning win the Lottery for Free?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.10311v1
- Date: Wed, 09 Sep 2026 15:18:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:09.079447
- Title: One Loop, Two Gains: Can Active Learning win the Lottery for Free?
- Title(参考訳): One Loop, Two Gains: アクティブラーニングは無償で勝てるか?
- Abstract要約: I&Pは、各アクティブラーニング再学習サイクルに、実質的に追加のコストを伴わずに、マグニチュードプルーニングを組み込むことができることを示す。
我々の結果は、各アクティブな学習イテレーションにおいて、I&Pがスパースでデプロイ可能なモデルを生成することを示す。
単位単位のスパースモデルは、ラウンド単位のモデル再トレーニングと、ラベルなしプール上での獲得スコアの2つの計算ボトルネックに対処することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.181071341517602
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The lottery ticket hypothesis posits the existence of winning tickets: sparse subnetworks that, when trained in isolation from their original initialization, match the accuracy of the full dense network. The predominant method for discovering such tickets, iterative magnitude pruning, alternates pruning with full retraining from scratch until convergence over many cycles. Similarly, deep active learning also retrains a model from scratch after each acquisition round as new labels become available. Despite this shared reliance on iterative retraining with a substantial computational overhead, the two paradigms have been studied separately. We observe that the iterative training loop inherent to pool-based active learning already provides the exact computational structure that iterative magnitude pruning exploits, and propose Improve & Prune (I&P), a method that integrates magnitude pruning into each active learning retraining cycle at practically no additional cost. This raises a key empirical question: can iterative magnitude pruning produce winning tickets under the non-stationary data regime of active learning? We investigate this question across multiple acquisition functions, architecture families, and image classification datasets, including an active fine-tuning scenario. Our results demonstrate that I&P yields sparse, deployable models at each active learning iteration. Those match the accuracy of their dense counterparts at sparsities up to 95%, effectively obtaining winning tickets as a byproduct of the active learning pipeline. These per-iteration sparse models can address two computational bottlenecks - per-round model retraining and acquisition scoring over the unlabeled pool - that currently prevent the practical adoption of DAL on large architectures and large unlabeled pools.
- Abstract(参考訳): 抽選券仮説は、入賞券の存在を示唆している: スパースサブネットワークは、当初の初期化から独立して訓練されたときに、完全な高密度ネットワークの精度と一致する。
このようなチケットを発見する主要な方法は、反復的な等級のプルーニングであり、スクラッチから多くのサイクルで収束するまで、フルリトレーニングでプルーニングを交互に行う。
同様に、ディープアクティブラーニングは、新しいラベルが利用可能になると、各獲得ラウンドの後にモデルをゼロからトレーニングする。
計算オーバーヘッドがかなり大きい反復的再訓練に依存しているにもかかわらず、この2つのパラダイムは別々に研究されている。
我々は、プールベースアクティブラーニングに固有の反復学習ループが、繰り返し等級プルーニングが生み出す正確な計算構造を既に提供していることを観察し、各アクティブラーニングリトレーニングサイクルに実質的に追加コストを伴わずに大等級プルーニングを統合する手法である Improve & Prune (I&P) を提案する。
これは重要な経験的疑問を提起する: 反復的な等級のプルーニングは、アクティブラーニングの非定常データ体制の下で勝利チケットを生成することができるか?
本稿では,複数の取得関数,アーキテクチャファミリ,画像分類データセットにまたがるこの問題を,アクティブな微調整シナリオを含む調査する。
我々の結果は、各アクティブな学習イテレーションにおいて、I&Pがスパースでデプロイ可能なモデルを生成することを示す。
それらは、密度の高い相手の精度を95%まで高め、アクティブな学習パイプラインの副産物として、効果的に勝利のチケットを得る。
これらのイテレーションごとのスパースモデルは、2つの計算ボトルネック - ラウンド単位のモデル再トレーニングと未ラベルプールでの獲得スコア - に対処することが可能で、現在、大規模アーキテクチャや大規模未ラベルプールにおけるDALの実践的採用を妨げている。
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