論文の概要: Decoupled Self-Forcing Distillation for Streaming Talking Head Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.10317v1
- Date: Wed, 09 Sep 2026 15:22:49 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-10 19:44:09.081413
- Title: Decoupled Self-Forcing Distillation for Streaming Talking Head Generation
- Title(参考訳): 発声音声生成のためのデカップリング自己強制蒸留法
- Abstract要約: ストリーミングトークヘッド生成は、その駆動オーディオが到着するにつれて各フレームを生成するが、その忠実さと効率性は、これまでは反対方向に引っ張られている。
我々は、前者のコストが核融合の標的にあると主張している。
代わりに、低次元の恒等距離運動空間で条件を融合する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.492258321340312
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Streaming talking-head generation produces each frame as its driving audio arrives, yet fidelity and efficiency have so far pulled in opposite directions: end-to-end methods condition a video diffusion model on audio directly and achieve high quality but only at large scale, while cheaper two-stage methods generate an intermediate motion representation and trail in fidelity. We argue the cost of the former lies in the target of fusion: the video latent is dominated by identity, appearance and background, none of which audio bears on, so coupling audio to every pixel blurs detail and wastes capacity. We instead fuse conditions in a low-dimensional identity-disentangled motion space, routing audio and motion captions by their temporal granularity, and generate motion latents with a small causal autoregressive transformer that a pretrained diffusion renderer turns into video. Conditions thus control video transitively, and high fidelity no longer requires a large backbone. Streaming this decomposition needs both models to be causal, and the exposure-bias problem could be solved by self-forcing given a bidirectional teacher. But there is no such teacher in motion space. Our decoupled self-forcing distillation resolves both models under one frozen teacher: conditioned on motion, it distills the renderer into a block-causal student; unconditionally, it scores rendered rollouts against real videos, supervising motion by the video it produces. This lifts the fidelity ceiling from the motion generator onto the stronger renderer. The two models run as parallel causal streams, reaching 15.4 FPS at 1.3 s latency with no quality degradation.
- Abstract(参考訳): ストリーミング対話ヘッド生成は、その駆動オーディオが到着するにつれて、各フレームを生成するが、その忠実度と効率性は、これまでのところ、反対方向に引き上げられている: エンドツーエンドの手法は、直接オーディオ上にビデオ拡散モデルを条件付け、高品質にしか達成できないが、大規模にしか実現できない。
ビデオのラテントはアイデンティティ、外観、背景に支配されており、どのオーディオもついていないため、すべてのピクセルにオーディオを結合することは詳細を曖昧にし、キャパシティを無駄にする。
その代わりに、低次元の個人差動空間における条件を融合させ、音声と動きのキャプションを時間的粒度でルーティングし、予め訓練された拡散レンダラーが映像化される小さな因果自己回帰変換器を用いて、動き潜時を生成する。
したがって、条件は動画を過渡的に制御し、高忠実度はもはや大きなバックボーンを必要としない。
この分解をストリーミングするには、両方のモデルを因果的にする必要がある。
しかし、運動空間にそのような教師はいない。
我々の分離された自己強制蒸留は、両方のモデルを凍結した教師の下で解決する: 動きによって条件付けされ、レンダラーをブロックカウサルの学生に蒸留する; 無条件で、実際のビデオに対してレンダリングされたロールアウトを記録し、ビデオによって動きを監視する。
これにより、モーションジェネレータからより強いレンダラーに忠実な天井を持ち上げる。
2つのモデルは並列因果ストリームとして動作し、品質劣化のない1.3秒で15.4 FPSに達する。
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